Creeaza.com - informatii profesionale despre


Evidentiem nevoile sociale din educatie - Referate profesionale unice
Acasa » scoala » informatica » autocad
Editarea desenelor in AutoCAD

Editarea desenelor in AutoCAD


Editarea desenelor in AutoCAD

Moduri de selectare a obiectelor supuse editarii (cele mai utilizate)

raspuns nul (<s>): AutoCAD incheie procesul de selectare.

un punct: Selecteaza obiectul care trece prin punctul respectiv.



Window (W): Selecteaza obiectele dispuse in intregime, strict in interiorul ferestrei specificate (2 puncte diagonal opuse).

Crossing (C): Selecteaza obiectele dispuse total sau partial in interiorul ferestrei specificate (2 puncte diagonal opuse).

WPolygon (WP): Similar cu Window dar conturul de selectie est un poligon neregulat, precizat prin indicarea succesiva a varfurilor sale.

CPolygon (CP): Similar cu Crossing dar conturul de selectie est un poligon neregulat, precizat prin indicarea succesiva a varfurilor sale.

All (ALL): Selecteaza toate obiectele din desen, mai putin cele aflate in layer‑e inghetate.

Last (L): Selecteaza ultimul obiect creat, vizibil momentan si nesters din desen. Daca ultimul obiect createnu face parte din zona de vizibilitate curenta, sau daca apartine unui layer inghetat, nu este luat in considerare in selectie.

Comanda DDSELECT sau Options / Selection - ofera optiuni privind modurile de efectuare a selectiei, reglarea marimii cursorului de selectare si eventuale metode de ordonare a obiectelor in cadrul colectiei alcatuite.

Filtre de selectare a obiectelor. Comanda FILTER Modul Quick Select

O metoda eleganta de selectare a obiectelor este aceea a filtrarii lor dupa o anumita proprietate, sau dupa un grup de proprietati: tip de obiect, culoare, tip de linie, layer de plasare, stil de scriere, valori de referinta in constructie, cum ar fi centrul unui cerc (arc), raza unui cerc (arc), pozitia unui bloc, modelul de hasurare, etc.

  • Comanda FILTER activeaza caseta de dialog Object Selection Filters, care permite constructia filtrelor de selectie. Proprietatea sau proprietatile care definesc filtrul sunt alese dintr‑o lista de optiuni a casetei. In alcatuirea listei de proprietati, pot fi folosite si functii logice de tipul: AND, OR, XOR si NOT. Un exemplu de constituire a unei liste de filtrare este prezentat in continuare:

** Begin OR

Arc Center X>0.0000 Y>0.0000 Z>0.0000

Arc Radius >20.0000

** End OR

Secventa selecteaza toate arcele de cerc avand pozitia centrului intr‑un punct de coordonate X>0, Y>0, Z=0 sau avand raza mai mare de 20 unitati.

Pentru aplicarea repetitiva a unui filtru de obiecte, acesta poate fi salvat sub un anumit nume si apelat atunci cand este necesar.

  • Quick Select - metoda rapida de creare a unor filtre de selectie. Se acceseaza din meniul Tools / Quick Select. bazat pe definirea dinamica a unor filtre de proprietati. Modul Quick Select este accesibil si din fereastra de proprietati.

Grupuri de obiecte selectate. Comanda GROUP

Comanda GROUP - pt. construirea unor grupuri de obiecte pt. editare. Grupul trebuie definit, identificat dupa un nume si poate fi apelat in selectarea obiectelor ori de cate ori este nevoie.

La selectarea unui obiect membru al grupului, sunt selectate automat toate obiectele editabile din grup.

Un obiect din desen poate fi inclus simultan in mai multe grupuri.

Definitia unui grup este oricand modificabila, prin introducerea sau eliminarea unor obiecte din grup. Pentru a elimina definitia unui grup din desen, grupul este explodat. Obiectele componente nu dispar; dispare doar numele grupului respectiv.

Spre deosebire de blocuri, grupurile nu sunt obiecte complexe in desen, ci doar seturi de selectie a obiectelor.

Grupurile definite in desen se salveaza odata cu acesta si pot fi reutilizate in sesiuni viitoare sau in referinte externe.

1. Editari care modifica obiectele originale

Schimbarea pozitiei obiectelor in desen. Comenzile MOVE ROTATE, ALIGN

Comanda MOVE - pt. a translata unul sau mai multe obiecte din desen. Comanda solicita:

Selectarea obiectelor care vor fi mutate

Punctul de plecare


Punctul final pentru aceasta operatie.

Ambele repere de referinta pot fi puncte 3D.


Comanda ROTATE - roteste obiectele fata de pozitia lor initiala. Rotatia se executa in planul curent de lucru, in jurul unui punct de referinta, specificat in timpul comenzii. Se alege optiunea Reference daca se doreste definirea pozitiei de referinta in raport cu o alta directie decat cea implicita. Atat pozitia de referinta cat si unghiul de rotatie pot fi indicate grafic, prin punctari corespunzatoare.

  • Comanda ALIGN - permite efectuarea unei roto-translatii in spatiul 3D. Se dau 3 puncte ca pozitie de start (sursa) si alte 3 puncte ca pozitie finala (destinatie). Obiectul 3D selectat se va deplasa si se va roti in spatiu pentru a aduce punctele de start in pozitia finala. Cand cea de-a treia pereche de puncte este ignorata (apasand <R>), comanda poate fi folosita si in 2D.

Command: align

Select objects: (selectia obiectului)

1st source point: (S1-sursa)

1st destination point: (S1-destinatie)

2nd source point: (S2-sursa)

2nd destination point:(S2-destinatie)

3rd source point: <R>

<2d> or 3d transform: <R>


Modificarea dimensiunii obiectelor din desen. Comanda SCALE

Comanda SCALE - poate mari sau micsora cu un factor de scalare precizat, un obiect sau un set de obiecte.

  • Scalarea cu factor supraunitar mareste dimensiunile
  • Scalarea cu factor subunitar micsoreaza dimensiunile (ex. 0.5 sau .5)


Scalarea se realizeaza in raport cu un punct de baza precizat de utilizator.

Exemplu de aplicare a comenzii SCALE

Daca precizarea factorului de scalare (scale factor) este dificila (necesita calcule, aproximari), utilizatorul poate alege optiunea Reference:

  • Se alege punctul de prindere
  • Se alege optiunea Reference
  • Specify reference length - se precizeaza lungimea de referinta (de obicei lungimea curenta a obiectului)
  • Specify new length: - se introduce noua lungime sau se selecteaza un punct

Deformarea obiectelor. Comanda STRETCH

Comada STRETCH - pt a intinde sau a comprima un set de obiecte pe o anumita directie.

Comanda necesita selectarea portiunii de obiect supusa deformarii, prin selectie window, sau crossing.


Exemplu de aplicare a comenzii STRETCH


AutoCAD 2000 permite deformarea hasurilor, daca acestea au fost declarate asociative.

Aplicarea comenzii STRETCH asupra unei hasuri asociative


Deformarea cotelor duce la modificarea automata a cotei, daca aceasta a fost declarata asociativa, adica daca variabila de sistem DIMASO este activa (ON).


 Asociativitatea unei cote la deformarea obiecte cotate

Fragmentarea unui obiect. Comanda BREAK

Se aplica unui obiect geometric de tip linie, cerc, arc, polilinie 2D.

BREAK solicita obiectul de fragmentat si cele 2 puncte care delimiteaza portiunea indepartata. Operatia poate indeparta:

  • un fragment intermediar (a),
  • unul de capat (b)
  • poate diviza obiectul in 2 fragmente alaturate, avand un capat comun (c). Daca cele 2 puncte de fragmentare trebuie sa coincida (c), se tasteaza @ la cererea privind al doilea punct.

Optiunea First point - pt. specificarea exacta a primului si al celui de-al doilea punct.


Exemple de aplicare a comenzii BREAK

Alungirea obiectelor. Comanda LENGTHEN

Comanda LENGTHEN

  • Permite lungirea dar si scurtarea obiectelor prin modificare procentuala, incrementala sau la o noua valoare totala, a obiectelor de tip linie, arc, polilinie 2D.
  • Mareste sau micsoreaza unghiul unui arc
  • Comanda se aplica atunci cand nu exista muchii taietoare (daca exista se pot folosi comenzile TRIM si EXTEND)
  • Are optiunile:

DElta - se introduce diferenta dintre lungimea curenta si cea noua si se puncteaza in capatul care se prelungeste / scurteaza

Percent - procentul dintre de marire (>100%) / micsorare (<100%)

Dynamic - se trage cu mose-ul capatul care se prelungeste / micsoreaza

Total - se introduce lungimea (unghiul la arce) totala


Alungirea obiectelor prin comanda LENGTHEN

2. Editarea conturului obiectelor

Racordarea si tesirea muchiilor. Comenzile FILLET si CHAMFER

Exemple de racordare a unor obiecte plane in AutoCAD

  • Comanda FILLET - realizeaza operatii de racordare. Se seteaza raza.. Valoarea ramane memorata pana la o noua modificare a acesteia.

FILLET / Polyline -rotunjeste simultan toate muchiile liniare ale unei polilinii. Este necesara inchiderea automata a poliliniei cu CLOSE..


Racordarea simultana a tuturor varfurilor unei polilinii inchise

AutoCAD nu poate racorda verigi din polilinii diferite, ci numai din cadrul aceleiasi polilinii.

Racordare corecta (a) si respectiv incorecta (b) pe conturul unei polilinii inchise;

in al doilea caz, polilinia initiala nu a fost inchisa automat, fapt pentru care AutoCAD nu rotunjeste ultimul colt


Racordarea cu raza zero prelungeste elementele supuse racordarii pana la intersectia lor. Aplicata pe o polilinie, racordarea cu raza 0 inlatura verigile de tip arc.

In cazul a 2 linii paralele, comanda FILLET racordeaza cele 2 linii cu un arc de deschidere 180O, de raza adaptata.


Aplicarea comenzii FILLET pe doua linii paralele

  • Comanda CHAMFER - teseste muchiile unui contur plan sau a 2 linii concurente..


Aplicarea comenzii CHAMFER pentru tesirea muchiilor:

a) pe doua linii neparalele; b) pe doua verigi liniare adiacente ale unei polilinii

CHAMFER / Polyline - sunt tesite simultan toate colturile unei polilinii.

Aplicarea comenzii CHAMFER cu optiunea Polyline


Daca cele 2 linii nu se intersecteaza, comanda CHAMFER le prelungeste cu valoarea necesara, iar daca se intersecteaza, le taie adecvat. Distantele de tesire pot fi egale (tesire la 45O), sau diferite.

Aplicarea unor distante de tesire: a) egale; b) diferite


Tesirea cu ambele distante zero prelungeste elementele pana la intersectie sau elimina tesirile dintre 2 verigi neadiacente ale unei polilinii.


Aplicarea comenzii CHAMFER cu ambele distante de tesire 0

Tesirea cu optiunea de unghi si distanta stabileste lungimea segmentului de tesire si unghiul acestuia fata de latura de baza.

Extinderea si taierea unor obiecte pana la o muchie taietoare. Comenzile EXTEND si TRIM


  • Comanda EXTEND - prelungeste unul sau mai multe obiecte pana la o muchie taietoare care poate fi: linie, polilinie, cerc, arc de cerc sau de elipsa.



  • Comanda TRIM - taie o portiune din obiect de tip linie, arc, polilinie, cerc, elipsa, intersectat de o muchie taietoare.


Pentru aceeasi comanda TRIM, pot fi indicate:

Mai multe muchii taietoare (Select cutting edge(s))


Mai multe obiecte care sa fie retezate (Select object to trim)

3. Editari care creaza obiecte noi

Copierea obiectelor. Comanda COPY

Comanda COPY solicita selectarea obiectelor si apoi pozitia copiei in raport cu originalul, definita:

Fie prin 2 puncte (plecare si destinatie)

Fie printr‑o deplasare.

COPY / Multiple - permite obtinerea mai multor copii in cursul unei singure comenzi.

Oglindirea obiectelor. Comanda MIRROR

Comanda MIRROR - solicita selectarea obiectelor, 2 puncte pe linia de oglindire si optiunea de stergere/pastrare a originalului. Axa de oglindire nu trebuie sa existe ca linie efectiv creata in desen.


La oglindirea textelor, se poate opta daca literele sa fie oglindite sau nu, prin setarea variabilei de sistem MIRRTEXT=0 (nu oglindeste textul).

a) b)

Oglindire: a) cu pastrarea originalului; b) cu stergerea originalului

Multiplicarea obiectelor. Comanda ARRAY

Comanda ARRAY - pt. multiplicarea unuia sau mai multor obiecte:

Fie intr‑o retea rectangulara (a), in linii si coloane

Fie polar, in jurul unui punct (b)

Comanda solicita:

Selectarea obiectelor ce se vor multiplica

Tipul de multiplicare: rectangulara (R) sau polara (P).

Informatii privind intervalele liniare, sau unghiulare de dispunere a copiilor.

In cazul multiplicarii polare, copiile create pot fi dispuse radial (rotite fata de pozitia originala) sau in pozitia de baza.


a) b)

Aplicarea comenzii ARRAY cu optiunea: a) Rectangular; b) Polar

Generarea unor obiecte paralele cu altele. Comanda OFFSET

Comanda OFFSET - pt. a crea obiecte paralele la altele existente prin una din metodele:

Specificarea distantei dintre obiectul original si cel paralel (a)

Specificarea punctului prin care va trece obiectul paralel (b)


In aceeasi comanda OFFSET pot fi create mai multe obiecte paralele, fie la acelasi obiect original, fie la diferite obiecte originale.

Crearea unor obiecte paralele cu altele existente in desen: a) la o anumita distanta fata de original;  b) prin diferite puncte exterioare originalului

4. Editarea obiectelor prin modificarea proprietatilor acestora

Comanda PROPERTIES - pt. modificarea:

Caracteristicilor constructive (puncte de definitie, elemente de definitie etc.)

Caracteristicilor generale (culoare, layer, tip si latime de linie, etc.)

Ex: la un obiect de tip cerc, modificand aria, cercul se redimensioneaza prin modificarea razei.

Accesare:

Comanda PROPERTIES

Selectare obiect / clic dr. / PROPERTIES

Meniul Modify sau Tools

Clic pe butonul PROPERTIES de pe bara Standard

5. Corelarea proprietatilor diferitelor obiecte

Comanda MATCHPROP - pt. copierea proprietatilor unui obiect selectat si aplicarea acestora altui obiect.

Accesare:

  • Comanda MATCHPROP
  • Meniul Modify / Match Properties
  • Clic pe butonul Match Properties de pe bara Standard

MATCHPROP / Settings - deschide o caseta de dialog pentru alegerea proprietatilor copiate. Caseta prezinta 2 zone:

  • Basic properties - proprietati generale (tip de linie, culoare etc.)
  • Special properties - proprietati speciale (stilul de cotare, stilul de scriere, modelul de hasurare)




Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.