COLEGIUL TEHNIC IOSIF SILIMON
PROIECT PENTRU OBTINEREA CERTIFICATULUI DE CALIFICARE PROFESIONALA
NIVEL III
-Tehnician Proiectant CAD-
Enuntul temei:
I.Sa se modeleze tridimensional piesa din figura.11 , cu ajutorul soft-ului AUTO CAD , descriindu-se etapele principale
II. Pe baza modelului 3D realizat la punctul anterior sa se genereze desenul de executie al piesei, descriindu-se etapele principale
AutoCAD este cel mai raspandit mediu de grafica si proiectare asistata de calculator.
In anul 1982, rula prima versiune a
acestuia, denumita MicroCAD, utilizata pe calculatoare cu procesor
Intel 8080. Cel mai popular produs soft al firmei americane Autodesk a ajuns acum la versiunea denumita AutoCAD 2009. A cucerit
I.
In figura.1 am creat conturul pieselor cu ajutorul comenzilor:
-Line pentru linii si Circle pentru cercuri,dupa care folosind comanda Trim am sters muchiile nefolositoare.
Fig.1
In figura.2 dupa crearea conturului piesei am creat o regiune folosind comanda Region , iar pentru a face un solid vom folosii comandat Extrude
Figura.2
In figura.3 pentru a crea gaura din mijlocul pisei vom folosi comanda Cylinder,dar inainte verificam ucs-ul , astfel in cat axa OZ sa fie perpendiculara pe fata pe care dorim sa cream cilindrul de diametrul 40 si lungimea de 10
Figura.3
Mai facem un cilindru cu diametrul de 32 si inaltimea de 69. Unim cele doua cilindre folosind comanda Union, iar apoi folosind comanda Subtract vom extrage cilindrii din piesa (selectand piesa , enter dupa aceea cilindrii , si iarasi enter)
Figura.4
In figura.5 rotim ucs-ul cu 90 de grape pe axa Y, UCS/NEW/Y/90 pentru a putea crea placa care va urma extrudata si apoi extrasa din piesa.Dupa crearea placii o facem regiune folosind comanda Region si facem niste linii ajutatoare pentru a putea pozitiona placa anterior creata corespunzator
Figura.5
In figura.6 copiem placa si in partea cealalta dupa care folosind comanda Extrude vom extruda cele doua placi , iar apoi comanda Subtract va ajuta la extragetrea solidelor anterior create din piesa
Figura.6
Pentru cilindrul din varful piesei vom crea un contur pe care il vom face regiune(se vor crea 2 regiuni.
Figura.7
Creem un solid de revolutie din placa facuta anterior cu ajutorul comenzii revolve. Rotim ucseul pe X cu 90 de grade UCS/NEW/X/90,rotim piesa folosind comanda rotate/-90 si creem linii ajutatoare pentru a putea pozitiona piesa anterior creata.
Figura.8
In figura.9 Mutam piesa folosind comanda move
Figura.9
In figura.10 cu ajutorul comenzii Union unim piesa cu primul cilindru abia mutat ,cel de al doilea cilindru va fi extras din piesa folosind comanda Substract.=p
Figura.10
In figura.11 pozitionam ucs-ul perpendicular pe piesa (UCS/WORLD) iar la vederea piesei dam Gouraud Shaded pentru vizualizarea piesei intr-un mod mai realistic. In final piesa va arata asemenea de mai jos.
Figura.11
II.
In figura.12 inainte de a trece in formatul Layout1 setam formatul paginii si incadrarea desenului in pagina
Figura.12
In figura.13 inseram indicatorul din meniul Insert-block il completam cu datele dorite si verificam ca modelul 3D sa fie in tipul de vedere wireframe.
Figura.13
In figura.14 dupa inserarea indicatorului vom face vederile piesei utilizand comenzile :Solvieaw si Soldraw.Prima vedere va avea denumirea de « vsus » .
Figura.14
In figura.15 a doua vedere va fi facuta tot prin folosirea comenzii Solview dar ii vom da denumirea de « vfata »
Figura.15
In figura.16 a treia vedere va avea denumirea de « vlateral »
Figura.16
Si ultima vedere,tridimensionala a piesei va avea denumirea de « v3D »
Figura.17
Folosim comanda Soldraw pentru a se crea vederile dupa care incepem cotarea si hasurarea piesei(tipul de hasura ANSI31) .Dupa cotarea si hasurarea vederilor inghetam Layer-ul VPORTS, iar in final va rezulta Figura.18
Figura.18
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |