Notiuni fundamentale privind memorarea datelor pe diferitele forme de memorie externa
BIT - unitatea de informatie fundamentala intr-un sistem de numeratie binar ( sistem de numeratie ce utilizeaza doar cifrele 0 si 1 ) - BInary digiT ( uniT ) ; deoarece con-struirea unui circuit care sa faca diferenta intre 0 ( lipsa de curent ) si 1 este usoara si ieftina , operatiile interne de prelucrare ale calculatoarelor sunt executate cu acuratete , rata erorilor fiind sub 1 eroare / 100 miliarde de operatii
BYTE - unitate fundamentala de date in domeniul calculatoarelor personale , reprezen-tand zona alocata pe un anumit suport de memorie externa pentru memorarea unui ca-racter alfanumeric ( orice simbol ce poate fi introdus cu ajutorul tastaturii ) ; astfel , re-prezentarea interna a fiecarui simbol va ocupa memoria de 1 Byte ( codificare ) , aceasta reprezentare fiind formata de succesiunea a 8 pozitii binare - codificare pe 8 biti . Anexa 1 contine lista completa a codurilor interne ale simbolurilor ( CODUL ASCII extins)
Data - orice litera , cifra , simbol , ideograma , sunet etc. ce poate fi perceput de om cu ajutorul unui anumit analizator ; in cadrul calculatorului , aceste date pot fi memorate doar dupa o codificare prealabila ( simpla sau complexa )
Informatie - ansamblu de date structurate care , luate ( analizate ) impreuna , prezinta o anumita semnificatie ; de aici provine definitia informaticii - stiinta ce studiaza posobilitatile de codificare si prelucrare a informatiilor ( cu ajutorul sistemelor automa-te de calcul )
Fisier ( File ) - colectie de date care , luate impreuna , reprezinta unitatea structurala prin intermediul careia informatiile ( datele ) pot fi memorate ( stocate ) pe o anumita forma de memorie ( externa ) . Denumirea unui fisier se face printr-un nume ( dat de u-tilizator ) si o extensie ( set de trei caractere ) , separate printr-un punct ; toate aceste trei elemente sunt obligatorii pentru definirea completa a unui fisier - continutul fisie-rului este reflectat de extensie . Anexa 2 contine o lista cu cele mai uzuale extensii
Structura arborescenta - modalitatea standard de dispunere a datelor in cadrul unui cal-culator ; sunt reprezentate toate fisierele existente pe diferitele memorii externe , date-le din memoria interna fiind reprezentata doar in cazul in care se prelucreaza un fisier deja existent pe o anumita memorie externa ( fisier temporal ) . Sistemul de reprezentare este urmatorul : fiecare fisier poate fi memorat doar in cadrul unui director ( vezi definitia urmatoare ) , iar directoarele sunt legate intre ele astfel incat , oricare ar fi doua puncte din aceasta structura , prin parcurgerea traseului de legatura se respecta trei reguli :
a. nu se parcurge de doua ori acelasi director ( nod )
b. traseul este unic
c. lungimea traseului este intotdeauna minima
Prin dispunerea in cadrul acestei structuri , fiecare fisier va avea o adresa unica , utiliza-ta in cazul apelarii ulterioare salvarii ; la construirea adresei unui fisier se va tine cont de urmatoarele reguli :
fiecare structura arborescenta are un director central din care in-cepe arborizatia
fiecare unitate de memorie externa are rezervata o litera urmata de doua puncte ( : ) pentru identificare ( A: - unitate Floppy etc. )
dupa specificarea unitatii de memorie externa se specifica , pe rand , toate directoarele ce sunt parcurse pentru a apela elementul dorit ( fisier sau director ) , acestea fiind separate prin simbolul '' ( backslash )
Director ( dosar ) - adresa ( semn grafic in cadrul programarii grafice ) ce desemneaza dispunerea ierarhica a datelor ( sub forma de fisiere ) in calculator ; fiecare dosar poate sa contina :
a. alte dosare ( ce primesc denumirea de subdosare )
b. unul sau mai multe fisiere
c. poate sa fie vid ( nu contine " nimic " )
Doua aspecte sunt definitorii : un dosar nu ocupa efectiv memorie ( are 0 Bytes ) , fieca-re forma de memorie externa continand cel putin un dosar . Dosarele pot fi de doua tipuri :
dosar sistem - este creat de firma producatoare a programului
dosar utilizator - poate fi creat de orice utilizator , urmand a fi in-clus ulterior in cadrul structurii arborescente
Graphical User Interface ( Interfata grafica utilizator ) - tip special de interfata ce utili-zeaza programarea obiectuala . Programarea obiectuala ( grafica ) utilizeaza notiunea de " obiect " ce are diferite caracteristici ( proprietati ) cum ar fi : forma , dimensiune , culoare , pozitia in cadrul ecranului etc. Toate obiectele sunt dispuse pe ecran , utiliza-torul putand sa dea dferite comenzi prin care aceste obiecte sa-si modifice proprietatile. Aceste modificari se numesc " evenimente " , medalitatea specifica de producere a a-cestor evenimente numindu-se " metode " . Deci , in ansamblu , interfata grafica utili-zator utilizeaza obiecte , ce sunt dispuse pe ecran , fiind ghidate de evenimente , prin intermediul anumitor metode .
Pictograma ( Icon ) - semn grafic specific GUI ce poate desemna unul din urmatoarele elemente :
a. Dosar ( folder )
b. Fisier ( file )
c. Scurtatura ( shortcut )
d. Program ( aplicatie )
Program ( aplicatie ) - ansamblu de fisiere , organizate in dosare , care , prin apelarea unui fisier executabil ( avand extensie " exe " ) , determina deschiderea in cascada a unui numar variabil de fisiere prin care se realizeaza construirea unei interfete grafice ce este pusa la dispozitia utilizatorului in vederea utilizarii programului respectiv ( tinand cont de specificul respectivului program )
Scurtatura ( shortcut ) - semn grafic ce permite , prin accesare ( dublu click stg sau a-pasarea tastei " Enter " ) , deschiderea directa a unui dosar sau fisier , indiferent de dis-pozitia acestuia in cadrul structurii arborescente a calculatorului
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |