Creeaza.com - informatii profesionale despre


Simplitatea lucrurilor complicate - Referate profesionale unice
Acasa » scoala » informatica » calculatoare
Sisteme de operare

Sisteme de operare


Sisteme de operare

Pentru a putea lucra cu un computer este nevoie sa fie instalat un sistem de operare . Acesta re-prezinta principalul program al calculatorului , deoarece realizeaza o serie de operatii :

Principala caracteristica este "autoincarcarea" , ce consta in trecerea automata in memo-ria interna ( RAM ) , fara interventia directa a utilizatorului , de pe suportul de memorie externa pe care se afla in momentul deschiderii computer-ului . De obicei , in afara mo-mentului instalarii sistemului de operare , acesta se afla memorat pe HardDisk .

Compatibilizarea tuturor componentelor hardware si software existente in cadrul siste-mului informatic. Aceasta compatibilizare se face prin intermediulunor programe speci-ale , numite drivere . Driverele sunt de trei tipuri :



a.      Drivere sistem - sunt specifice sistemului de operare , permitand executarea anu-mitor comenzi generale referitoare la fisiere , dosarele sau programele instalate . De mentionat este faptul ca versiuni diferite ale acelorasi sisteme de operare ( de exemplu Windows '95 si '98 ) au drivere sistem diferite ( nu toate . )

b.     Drivere "program" sau "aplicatie" - se instaleaza odata cu respectiva aplicatie , evident putand sa interactioneze ( favorabil sau nu ) cu driverele sistem

c.      Drivere "dispozitiv" ( device driver ) - drivere ce trebuie instalate odata cu co-nectarea diferitelor periferice ( CD Rom , imprimanta , scanner etc. ) . Acestea se afla pe suportul de memorie numit "de instalare ( mai este un CD ) , urmand ca sistemul de operare sa-si "aleaga" acel driver ce permite "comunicarea" cu acel component . Din nou trebuie atrasa atentia ca versiuni diferite ale acelorasi siste-me de operare pot sa nu utilizeze aceleasi drivere pentru acelasi tip de periferic .

Vizualizarea tuturor dosarelor si fisierelor existente pe toate formele de memorie exter-na cuplate la unitatea centrala sub forma de periferice . Aceasta vizualizare se realizeaza in cadrul aplicatiilor ( specifice fiecarui sistem de operare ) ce prezinta structura arborescenta de dispunere a datelor din calculator . Caracteristica cea mai importanta ( la acest punct . ) este posibilitatea de a-si creea utilizatorul propriile dosare .

Punerea la dispozitia utilizatorului a unor comenzi prin care sa poata gestiona folosirea tuturor resurselor hard si soft ( prin "setarea" anumitor parametri ) , precum si posibilita-tea operarii asupra datelor introduse ( salvare , stergere , redenumire etc. ) . Cu alte cu-vinte , toate comenzile pe care le da utilizatorul sunt interpretate si efectuate de sistemul de operare ; deci activitatea la computer este strict dependenta de buna functionare a sis-temului de operare .

Inainte de a prezenta clasificarea sistemelor de operare , se vor prezenta evenimentele ce au loc ( in computer ) din momentul deschiderii acestuia pana cand intregul sistem ( informatic ) este pre-gatit pentru "lucru" .

a.      Dupa deschidere intra in functiune un microprogram , numit "preincarcator" ( pre-loader ) , ce testeaza , mai intai , prezenta cmponentelor indispensabile functionarii computerului : microprocesorul , memoria interna ( pe care o . numara etc. )

b.     Se cere introducerea unei parole "sistem" . Setarea acestei parole este optionala , dar recomandabila , deoarece poate bloca accesul nedorit la orice tip de activitate legata de calculator ( a se citi cu atentie punctul urmator )

c.      Se permite accesarea ( optionala ) a BIOS - ului ( Basi Input Output System ) . De asemenea , si acest acces poate fi conditionat de o parola . Nu se va insista asupro sectorului BIOS , ci doar se precizeaza faptul ca de aici se realizeaza toate setarile legate de urmatoarele aspecte :

a.      Lansarea ( incarcarea ) sistemului de operare ( " boot-are " )

b.     Circularea datelor in calculator . Toate datele trebuie sa "intre" , respectiv sa "iasa" ( dupa prelucrare ) din computer . "Locurile" pe unde se realizeaza acestea se numesc "porturi" ( ce pot fi seriale sau paralele ) . Setarea gresita a acestor porturi determina erori ulterioare ( unele pot fi "fatale" ).

c.      Recunoasterea anumitor componente periferice .

d.     Activarea sau dezactivarea unor caracteristici legate de deschiderea si inchiderea computerului

d.     Afisarea datelor legate de echipaentele existente ( date tehnice culese la punctul a )

e.      Lansarea sistemului de operare .

Daca toti pasii enumerati au fost parcursi fara "erori" , dupa lansarea sistemului de operare , computerul este pregatit de "lucru" . Acum vom prezenta ce va observa pe ecran utilizatorul in functie de tipul sistemului de operare instalat . Pentru aceasta se vor prezenta , pe scurt , principalele deosebiri dintre cele doua tipuri de SO : tip linie de comanda si cel tip meniu ( "grafic" sau "visual" ) .

Sistemul de operare tip "linie de comanda" este caracterizat de faptul ca in momentul incarca-rii ecranul ramane negru , iar faptul ca sistemul este gata de "lucru" este reflectat de afisarea unui "prompter" ( C:> sau A:> ) . Literele A sau C sunt date de memoria externa in care se lucreaza ( vezi indicii alfabetici ce desemneaza tipurile de memorie externa ) . Utilizatorul poate introduce ( de la tas-tatur ) o serie de comenzi , sub forma de caractere alfanumerice ( structurate ) , ce permit lansarea in executie a unor evenimente ce au ca rezultat vizualizarea datelor din calculator , modificarea unor para-metri de functionare sau deschiderea unor aplicatii ce permit ( ca o caracteristica intrinseca ) introduce-rea si/sau prelucrarea anumitor date introduse de utilizator . Prototipul sistemului de opeare de acest tip este MS DOS ( Disk Operating System ) , creat in anul 1981 de firma Microsoft , lansarea facandu-se simultan cu aparitia primului calculator "PC" ( Personal Computer ) produs de firma IBM ( Internatio-nal Buissness Machine ) . Comanda introdusa de la tastatura era compusa din trei parti :

Numele comenzii - stabileste actiunea ce va fi executata de sistemul de operare ; poa-te fi un cuvant englezesc sau doar o abreviere a unui astfel de cuvan ( "dir" )

Un parametru ( nu este obligatoriu ) - permite identificarea obiectului asupra caruia se efectueaza comanda introdusa

Un comutator ( optional ) - specifica un anumit caracter al actiunii comenzii

In anexa 4 se prezinta principalele comenzi ce pot fi date in sistemul de operare DOS .

De remarcat este faptul ca sistemu; de operare DOS a avut "inglobata" o aplicatie importanta tip "meniu" ce permitea introducerea datelor "text" ( caractere alfanumerice ) . Aceasta aplicatie este "Edit" , ce putea fi lansata prin simpla tastare a acestui nume ( C:>Edit ) . Mai jos se prezinta interfata acestei aplicatii , precum si lista ( succinta ) a meniurilor ce pot fi apelate in cadrul acestei aplicatii . Pentru aceasta trebuie sa definim termenul de "meniu" :

Meniul este o lista temporara de termeni ce desemneaza ( in aplicatiile ce ruleaza sub DOS ) comenzi ce pot fi date impicit prin apasarea tastei "Enter" , atata vreme cat cursorul este situat pe acesti termeni . Un astfel de meniu se apeleaza prin combinatia de taste "Alt" + litera de inceput a denumirii meniului . Interfata aplicatiei "Edit" este urmatoarea :

Lista meniurilor este urmatoarea :

File - cuprinde comenzi legate de operatiuni cu fisierele :

a.      New - Deschiderea unui fisier nou necompletat ( cu continut vid )

b.     Open - Deschiderea unui fisier salvat anterior ( memorie externa )

c.      Save - Salvarea directa a unui fisier ( detaliere la MS Word )

d.     Save as - Salvarea unui fisier cu o denumire noua

e.      Close - Inchiderea ferestrei curente

f.      Print - Tiparirea fisierului la imprimanta

g.     Exit - Iesirea din aplicatia "Edit"

Edit - Comenzi legate de caracterele alfanumerice deja introduse in fisier :

a.      Cut - Decuparea caracterelor selectate

b.     Copy - Copierea caracterelor selectate

c.      Paste - Lipirea ( inserarea ) caracterelor decupate sau copiate anterior

d.     Clear - Stergerea caracterelor selectate

Search - Comenzi ce permit cautarea ( +/- inlocuirea ) unui sir de caractere:

a.      Find - Cautarea unui sir de caractere

b.     Repeat last find - Cautarea in cascada a aceluiasi sir decaractere

c.      Replace - Inlocuirea unui sir de caractere gasit in urma comenzilor anterioare

View - Comenzi referitoare la fereastra curenta :

a.      Split window - Impartirea ferestrei curente in doua ( . )

b.     Size Window - Dimensionarea ferestrei curente

c.      Close Window - Inchiderea ferestrei curente

Options - Alegerea anumitor optiuni privind setarea unor parametri :

a.      Settings - Setarea tabulatorilor si/sau a portului pentru imprimanta

b.     Colors - Setarea : tipului scrisului , culorii scrisului ,culorii fundalului

Help - Ajutor soft :

a.      Commands - Cautarea ( dupa indice ) a semnificatiei comenzilor

b.     About - Informatii despre versiunea aplicatiei

Marea problema a acestui sistem de operare este faptul ca opermite doar deschiderea unei sin-gure aplicaii la un moment dat ( "monotasking" ) , in acelasi timp putand lucra un singur utilizator ( a-ceasta caracteristica numita "monouser" a reprezentat un handicat foarte mare al acestui tip de sistem de operare , deoarece nu permitea utilizarea "concurentiala" a unui calculator ) . Aceste neajunsuri au fost ameliorate prin dezvoltarea programarii "obiectuale" sau "vizuale" a sistemelor de operare . Acest lucru a constat in introducerea interfetei grafice utilizator ( Graphical User Interface ) .

Astfel se face introducerea notiunii de programare obiectuala , programare ce sta la baza siste-melor de operare tip meniu . Acest tip de programare pleaca de la premisa ca toate elementele ce se afla pe monitorul calculatorului reprezinta obiecte ( elemente de program ce isi pot transmite mesaje unul altuia ) ce au anumite proprietati ( forma , culoare , dimensiune etc. ) . Prin intermediul anumitor co-menzi se poate determina modificarea acestor proprietati , fenomenul de modificarea purtand numele de eveniment ( se spune ca se "declanseaza" acest eveniment ) . Iar producerea evenimentelor are loc printr-o "metoda" spacifica . Astfel incat programarea obiectuala se rezuma in final la construirea unor elemente ( grafice ) particulare , numite obiecte , acestea avand diferite proprietati , evolutia acestor obiecte fiind ghidata de evenimente ce au loc prin diferite metode . Noutatea majora a programarii gra-fice este utilizarea pe scara larga a mausului , fiind suficienta pozitionarea pointer-ului acestuia pe su-prafata abiectului si actionarea ( click ) unuia dintre butoane : butonul stang declanseaza un eveniment , adica determina lansarea unei comenzi asupra acestui obiect , iar cel drept determinand deschiderea u-nui meniu contextual ce contine lista comenzilor ce pot fi date ( in momentul respectiv ) raportat la acel obiect . Asa s-a reusit eliminarea acelei linii de comanda ce nu exprima "nimic" ( DOS ) , inlocuind-o cu o serie de obiecte ce sunt prezente pe ecran , utilizatorul trebuind doar sa aleaga o anumita comanda din anumite meniuri "preformate" de programatorii sistemului de operare .

Pentru prezentarea unui sistem de operare "tipic" ce utilizeaza GUI s-a ales MS Windows . Mai jos se vor prezenta principalele caracteristici ale acestui sistem de operare .

Este un sistem de operare :

a.      Multiuser - permite utilizarea concomitenta ( nu simultana ) de catre mai multi uti-lizatori ; fiecare utilizator poate sa-si creeze o interfata proprie ( termenul de inter-fata va fi detaliat la punctul doi )

b.     Multitasking - permite deschiderea ( si chiar rularea ) mai multor aplicatii simultan acest aspect reprezentand , de fapt , principala modificare "functionala" adusa de acest sistem de operare

c.      Permite , prin intermediul anumitor versiuni , lucrul in retea ( interconectare si schimbul de date intre mai multe calculatoar )

Sistemul de lucru se axeaza pe notiunea de "fereastra" . Aceasta reprezinta interfata stan-dard a sistemului de operare ( in limba engleza Window = fe-reastra ) . Interfata reprezinta acea zona prin care utilizatorul vine in contact cu un anumit program din calculator . Sa nu uitam ca sistemul de operare este tot un program . Inainte de a prezenta tipurile de ferestre ale Windows-ului , trebuie mentionat ca primele versiuni Windows sunt de fapt programe ce ruleaza sub DOS , adica se bazeaza ( tn fundal ) pe comenzile din DOS ( produs tot de firma Microsoft ) .

Exista doua tipuri fundamentale de frestre :

a.      DESKTOP - ul - este fereastra de baza ce apare in momentul lansarii sistemlui de operare . caracteristica principala a acestei ferestre este permanenta , in sensul ca va ramane mereu in fundalul ecranului , toate ferestrele ulterioare suprapunandu-se peste aceasta . Desktop-ul cuprinde trei elemente :

i. Fereastra propriu-zisa ( Desktop ) , reprezentata de acea parte a ecranului ce nu contine nici un element grafic altul decat imaginea "de baza"

ii. Pictogramele ( au fost definite intr-un capitol anterior )

iii. Bara de aplicatii - o bara situata pe una dintre laturile desktop-ului ( in ge-neral este situata in partea inferioara ) ce prezinta trei zone distincte :

o      Butonul Start" - butonul care prin actionare ( click stg. sau Enter ) determina deschiderea meniului principal al sistemului de operare

o      Zona datelor sistem - in partea dreapta se afla o zona in care sunt afisate o serie de date proprii sistemului de operare - data , ora etc. De remarcat este faptul ca aceste date pot fi modificate de catre uti-lizator ( cu alte cuvinte nu sunt "fixate" de sistem )

o      In zona centrala sunt dispuse butoanele corespunzatoare tuturor aplicatiilor deschise la un moment dat ( multitasking ) . Evident , daca nu avem nici o aplicatie deschisa , aceste butoane vor lipsi

o      Cu exceptia versiunii Windows '95 , in dreapta butonului Start ( optional ) pot fi dispuse anumite pictograme corespunzatoare unor aplicatii ce se doreste ( de catre utilizator ) a fi deschise "direct" . De aceea se mai numesc pictograme de "lansare rapida" (quick launch).

Mai jos este prezentat Desktop-ul cu principalele lui elemente :

Pictograme Desktop Lansare rapida Bara de aplicatii



Butonul Start  Aplicatii deschise Date sistem

b.     Fereastra tip "aplicatie" - este un tip special de fereastra ce prezinta anumite caracteristici ce se pastreaza indiferent de tipul si importanta aplicatiei reprezentata de aceasta . De mentionat este faptul ca fereastra tip aplicatie se va suprapune ( partial sau complet ) peste Desktop , avand trei trasaturi importante :

i. In timp ce Desktop-ul acupa toata suprafata ecranului monitorului , fereas-tra tip aplicatie poate fi si mai mica decat ecranul

ii. Este temporara , disparand odata cu urmatoarele evenimente :

o      Minimizarea - se transforma intr-un buton pe bara de aplicatii

o      Inchiderea ferestrei

iii. Este specifica fiecarei aplicatii in parte ( elementele , din punct de vedere "tehnic" se pastreaza , dar difera cantitativ si/sau calitativ )

Elementele unei ferestre tip aplicatie sunt prezentate in continuare :

Denumirea fisierului de curent Bara de meniuri Bara de titlu


Suprafata de lucru Bara de stare Bara de derulare ( defilare )

Bara de titlu cuprinde urmatoarele elemente :

In stg. - o pictograma specifica aplicatiei respective ; executand click stg. pe a-ceasta pictograma se deschide meniul sistem , ce contine comenzi legate de fe-reastra ( nu au legatura cu aplicatia reprezentata de fereastra )

In dr. - zona cu butoane reprezentand comenzile din meniul sistem :

- minimizare ( Win + M )

- maximizare

- micsorarea dimensiunii ferestrei ( fata de suprafata ecranului )

- inchiderea ferestrei ( Alt + F4 )

Langa pictograma - denumirea aplicatiei , respectiv fisierului curent

Bara de meniuri este o bara ce contine denumiri ( sub forma de butoane ) care , prin actionare , determina deschiderea unor meniuri ce contin ( grupate ) totalitatea comenzilor ce pot fi date in cadrul aplicatiei respective ( fiecare fereastra reprezinta o aplicatie deschisa ) . Deschiderea acestor meniuri se poate face in urmatoarele feluri :

Click stg. pe denumirea meniului

Alt + tasta corespunzatoare literei subliniate ( din denumirea meniului )

Tastare F10 ( mutarea cursorului pe bara de meniuri ) , apoi cu sageti + Enter se da comanda dorita

Suprafata de lucru reprezinta zona in care utilizatorul poate sa introduca diferitele date in cadrul fisierului , respectiv poate vizualiza datele ce ii sunt puse la dispozitie de catre aplicatia respectiva ( exista aplicatii ce nu permit introducerea de date , ca de exemplu Windows Explorer ) .

Bara de derulare ( ce poate fi verticala sau orizontala ) permite defilarea prin documentul respectiv in sensul aratat de sagetile de la capatul acestei bare . Modul de utilizare este fie actionarea cu mausul a sagetilor amintite , fie mutarea butonului glisant situat pe bara prin tehnica " drag & drop " ( pozitionarea pointerului mausului pe bu-ton , urmat de deplasarea mausului in directia dorita avand mentinut butonul stg. apasat).

Bara de stare afiseaza diferite date importante legate de fisierul deschis - nr. paginii , randul etc.

Modul de lucru in cadrul sistemului de operare Windows este urmatorul : actionarea unei pictograme de pe Desktop , prin dublu click stg. sau Enter ( cu cursorul pozitionat pe pictograma res-pectiva ) , sau accesarea meniului principal prin una din urmatoarele comenzi :

Tasta Win

Combinatia Ctrl + Esc

Click stg. pe butonul Start

Pozitionarea cursorului pe butonul Start ( cu tasta Tab ) + Enter

Meniul este o lista temporara de termeni ce pot reprezenta :

Denumiri de programe ( aplicatii )

Denumiri e comenzi

Denmiri de submeniuri

( denumirile de submeniuri pot fi usor recunoscute prin sageata din partea dreapta a denumirii respective )

Meniul principal al sistemului de operare Windows pune la dispozitie utilizatorului ur-matoarele optiuni :

Shut Down - Comanda ce permite urmatoarele posibiltati :

Inchiderea calculatorului

Terminarea sesiunii de lucru pentru actualului utilizator

Resetarea sistemului de operare

Intrarea calculatorului in " hibernare "

Trecerea starii calculatorului in pozitie "stand by"

Run - lansarea ( deschiderea ) tip " linie de comanda " a aplictiilor

Help - deschiderea ferestrei de ajutor soft ( Windows )

Search - posibilitatea de cautare a dosarelor si/sau fisierelor

Settings - optiune foarte importanta , care pune la dispozitia utiliza-torului urmatoarele comenzi ( submeniu ) :

Control Panel - se deschide o fereastra ce contine o serie de pictograme prin intermediul carora se pot apela aplicatiile de modificare a setarilor proprii sistemului de operare ; datorita importantei se va prezenta mai jos :

Prezentarea detaliata se va face in anexa 5 .

Network and Dial-up Connections - setarea conexiunilor in ceea ce priveste reteaua sau utilizarea modemului

Printers - instalarea imprimantei ( imprimantelor )

Taskbar & Start Menu - o serie de optiuni privitoare la perso-nalizarea aspectului meniului principal , respectiv Desktopului

Documents - deschiderea submeniului ce contine denumirile ultime-lor fisiere deschise , precum si apelarea dosarului "My Documents" ; de remarcat este faptul ca existenta denumirii unui anumit fisier nu certifica existenta sa fizica ( putea sa fi sters pe parcurs )

Programs - se deschide un submeniu ce are doua functii de baza :

Prezinta lista aplicatiilor instalate independent

Permite apelarea utilitarelor proprii sistemului de operare , ce se afla in submeniul Accessories . Acestea sunt urmatoarele :

Adress book

Internet Explorer

Outlook Express

Calculator

Imaging

Paint

Winddows Explorer

NotePad

Word Pad

Utilitarele reprezinta o serie de aplicatii ce fac parte integranta din acest sistem de ope-ratie si permit urilizatorului sa introduca date ( NotePad , WordPad , Paint ) , sa prelu-creze date (Calculator , Adress Book ) sau doar sa vizualizeze ( Imaging ) sau sa auda (CD Player etc. ) tipuri speciale de date . O remarca spaciala trebuie facuta aplicatiilor Internet Explorer , ce permite conectarea calculatoruli la Interne si Outlook Express , ce asigura facilitatea de posta electranica .

In anexa 6 vor fi prezentate amanuntit aceste utilitare .

In continuare se va prezenta cel mai important utilitar : Windows Explorer .

Aceasta aplicatie permite vizualizarea intregii structuri arborescente de dispunere a date-lor din calculator . Ecranul este impartit in doua parti : in stana este evidentiata dispune-rea arborescenta a dosarelor ( nu se pot vedea fisierele ) . Dosarul superior este fara ex-ceptie "Desktop" - ul . Fiecare dosar , daca prezinta in stanga sa un semn " + " intr-o ca-suta , inseamna ca , la randul sau , contine cel putin n subdosar . Acest lucru se poate ve-dea prin executarea unui click stg. pe acest semn , urmat de deschiderea ( desfasurarea ) arborizatiei ce porneste de la acel dosar . Totodata , in casuta semnul se transforma in " - " . Daca se executa click stg. direct pe denumirea unui dosar , in partea dreapta se va putea vizualiza continutul acestuia , care poate fi :

Vid ( dosarul este " gol " )

Unul sau mai multe dosare ( subdosare )

Unul saumai multe fisiere

Atat dosare , cat si fisiere ; totdeauna dosarele , reprezentate de picto-grame galbene , vor fi dispuse inaintea fisierelor

Mai trebuie prezentate anumite aspecte :

crearea unui dosar se realizeaza prin selectarea ( din partea stanga ) a dosarului de care dorim sa legam dosarul nou creat , urmand ca an partea dreapta , in afara pictogra-melor existente , click dreapta urmat de comenzile : New → Folder , se denumeste dosa-rul , pentru confirmare apasand tasta Enter sau pur si simplu se executa click stg. inafara pictogramei nou create .

celelalte comenzi pe care le gasim in meniul contextual sunt urma-toarele :

View - alegerea vizualizarii pictogramelor :

pictograme mari

pictograme mici

tip lista

vizualizare in detaliu

Arrange Icons - aranjarea pictogramelor dupa :

nume

tip

marime

data

autoaranjare

New - crearea de dosare ( Folder ) sau scurtaturi ( Shortcut ) noi

Properties - accesarea unei casete ce contin date complete referitoare la zona de fereastra in care se afla pointerul mausului

daca dorim sa modificam ( sau sa vizualizam ) anumite date in lega-tura cu fisierele sau dosarele noastre , in urma unui click dr. pe pic-tograma corespunzatoare ni se va afisa urmatorul meniu :

Procesoare de text - Microsoft Word

Acest capitol incepe prin prezentarea diferentei dintre un editor de text si un pro-cesor de text . Un editor de text ar trebui sa indeplineasca urmatoarele cerinte :

introducerea textului , modificarea textului deja introdus , cautarea u-nui anumit sir de caractere , inlocuirea acestuia ( optional ) etc.

formatarea textului , aranjarea sa , pozitionare etc.

margini , antete , antet si subsol

tiparirea textului ( formatat )

comasarea textelor de provenienta diferita (generate de alte editoare)

Fata de aceste facilitati , editoarele de text mai noi ( comparativ cu editoarele ce rulau sub DOS ) mai pot asigura :

ferestre multiple de lucru

interclasarea textelor ( mixare " inteligenta " )

posibilitatea definirii variabilelor text

alinierea paragrafelor

seturi variate de caractere ( font - uri )

cresterea rezolutiei de imprimare

posibilitatea introducerii elementelor grafice ( imagini , desene etc. )

definirea de macrocomenzi

uport pentru maus

posibilitatea de salvare periodica a textelor

Un procesor de text permite in plus urmatoarele :

despartirea automata a cuvintelor in silabe

corectarea ortografica ( gramaticala ) a textului introdus

generarea automata a cuprinsului

posibilitatea de generare a referintelor incrucisate

furnizarea unor indicatii ( stilistice ) , glosar de formule de adresare , introducere de " auto - text "

prelucrare specializata a textului ( analiza de continut , bibliografie )

Meniu

Com. in lb.

engleza

Com. in lb.

romana

Functie

File

( Fisier )

New

Nou

Deschiderea unui fisier nou

Open

Deschidere

Deschiderea unui fisier existent

Save

Salvare

Salvare directa ( fisier existent )

Save as

Salvare ca

Salvare sub un anumit nume

Print

Tiparire la imprimanta

Print preview

Vizualizare document ( pt. tiparire )

Send to

Exportul fisierului in alte dosare

Edit

( Editare )

Undo

Refacerea ultimei comenzi

Cut

Decupare

Decupare ( in Clipboard )

Copy

Copiere

Copiere ( in Clipboard )

Paste

Lipire

Inserarea continutului din Clipboard

Find

Gasire

Cautarea de cuvinte in document

Replace

Inlocuire

Inlocuirea cuvintelor cautate

Go to

Salt la

Salt spre unelement din document

View

(Vizualizare)

Page layout

Viz. pag. imprimata

Vizualizarea intregii pagini

( inclusiv antetul si subsolul )

Outline

Schita

Vizualizarea structurata

Toolbars

Bare de instrumente

Vizualizarea submeniului ce contine denumirea barelor de instrumente

Ruler

Rigla

Vizualizarea riglei

Headea and Foother

Antet si subsol

Introducerea datelor in antetul sau subsolul paginii

Zoom

Panoromare

Vizualizari de diferite dimensiuni

Insert

( Inserare )

Break

Intrerupere

Intreruperea pag. sau coloanei

Page numbers

Numere pag.

Numerotarea paginilor

Date and Time

Data si ora

Inserarea datei si orei

( in corpul textului )

Footnote

Nota subsol

Inserarea .

Symbol

Simbol

Inserarea de simboluri ( . )

Principalele comenzi ale aplicatiei MS Word

( lb. engleza si romana )

Format

Font

Font

Formatarea fontului ( scrisului )

 

Paragraph

Paragraf

Formatarea paragrafului

 

Bullets and Numbering

Marcatori si numerotare

Marcarea sau numerotarea unor elemente enumerate succesiv

 

Borders and Shading

Borduri si umbrire

Formatarea chenarului si/sau culorii zonei de text sau tabel selectate

 

Columns

Coloane

Formatarea scrierii pe coloane

 

Tabs

Tabulatori

Adaugarea de tabulatori

 

Drop Cap

Majuscula incorporata

Formatarea speciala a primei litere dintr-un rand

 

Text Direction

Orientare text

Directionare verticala a scrisului

( caseta de text sau tabel )

 

Background

Fundal

Formatarea fundalului paginii

 

Table

( Tabel )

Draw Table

Desenare

Desenarea unui tabel

 

Insert Table

Inserare tabel

Se insereaza un tabel

 

Merge cells

Imbinare celule

Celulele selectate sunt transformate intr-o singura celula

 

Split cells

Scindare celule

Modificarea structurii tabelare a zonei de tabel selectate

 

Distribute .

Rows

Distribuire .

randuri

Egalizarea randurilor sau coloanelor care au devenit inegale ( trebuie mai intai selectate )

Distribute .

Columns

Distribuire .

coloane

AutoFormat

Formatari speciale ale tabelelor

 

Sort

Sortare

Sortarea datelor din tabel

 

Formula

Formula

Introducerea de formule

 





Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.