Aplicatie messenger orientat pe domeniu (RUMO)
Messengerul RUMO este o aplicatie care este capabila sa permita comunicarea intre doua sau mai multe contacte.
Messengerul RUMO va permite:
1.Pentru utilizator nelogat
- crearea unui cont nou
- login
2.Pentru utilizator logat:
- modifica cont
- strege cont
- trimite mesaj
- receptioneaza mesaj
- adauga contact nou
- modifica contact
- sterge contact
- accesul la un istoric al mesajelor
- logout
3.Pentru administrator:
- sterge utilizator
- modificare setari generale
Tehnologii utilizate:
Client side:
HTML/JavaScript
Server side:
PHP/MYSQL
Mentionam ca "Messengerul RUMO" este un proiect strict didactic care nu va fi publicat pe internet decat in momentul predarii lui deoarece acesta poate incalca legile copyrightului si poate fi considerat o sursa ascunsa de piraterie online.
Cu siguranta, dupa publicarea lui pe internet, RUMO nu se va bucura de o popularitate asemanatoare messenger-ului de la yahoo
Diagrama cazurilor de utilizare:
Diagramele utilizate au fost realizate in UML cu ajutorul programului StarUML 5.0.2. Pentru a reprezenta diagramele UML voi incepe cu prezentarea diagramei cazurilor de utilizare. Aceasta are rolul de a decide si de a descrie cerintele functionale ale sistemului, cerinte care au fost deduse dupa o discutie intre client si/sau utilizatorii sistemului si viitorii dezvoltatori ai acestuia. Diagrama cazurilor de utilizare este responsabila cu descrierea cat mai clara si consistenta a ce va trebui sa faca sistemul, prin urmare modelul este folosit pentru comunicarea cerintelor tuturor persoanelor in construirea sistemului, sa constituie o baza pentru realizarea testelor de verificare daca funtionalitatea finala a sistemului concorda cu cerintele initiale ale acestuia si sa permita o transformare usoara a cerintelor functionale in viitoarele clase si operatii. Astfel, pentru a putea sa vedem cat mai clar evenimentele aplicatiei vom construi diagrama cazurilor de utilizare.
Diagrama de secvente
Diagrama de secventa prezinta colaborarea dinamica intre un numar de obiecte , mai precis secventele de mesaje intre acestea pe masura scurgerii timpului. Este o diagrama ce descrie structura dinamica a unui sistem aratand interactiunile dintre instantele unei clase in momentul rularii programului(functionarii sistemului), oferind o harta a modului de transmitere a mesajelor intre obiecte in timp, se modeleaza operatiile care vor trebui incluse in clasele sistemului precum si evenimentele suportate de clase. Frecvent acest tip de diagrame vor fi situate sub use-cases sub diferite componente pentru a ilustra un scenariu(nu un algoritm), sau niste succesiuni de pasi care sunt parcursi la aparitia unui eveniment. O astfel de diagrama va indica ce obiect initiaza activitatea intr-un sistem, ce procese si schimbari vor avea loc intern in cadrul sistemului si ce date de iesire vor fi generate in urma interactiunilor dintre obiecte. Asadar o diagrama de secvente va reprezenta un scenariu Use Case(sau o parte a unui scenariu Use Case) sau un curs al evenimentelor, concentrandu-se pe succesiunea in timp a interactiunilor din timpul executiei, care este determinata prin citirea diagramei de sus in jos.
Diagrama de secventa pentru cazul de utilizare "Modifica cont".
Diagrama de secventa pentru cazul de utilizare "Adaugare contact".
Diagrama de secvente pentru cazul de utilizare "Sterge cont".
Diagrame de secvente pentru cazul de utilizare "Trimite mesaj".
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |