Ca si WordPad, Paint este o aplicatie a Windows-ului cu ajutorul careia putem edita fisiere de tip imagine, deci se pot crea desene simple sau complexe, in alb-negru sau color.
Apelarea acestui program se face prin accesarea meniului START - Programs - Accessories - Paint. Fereastra de aplicatie care apare, are un aspect de forma :
Elementele ferestrei de aplicatii Paint
Suprafata de desenare - suprafata in care se pot crea desenele proprii;
Zona cu instrumente grafice - ToolBox - contine instrumente ce ajuta la crearea desenului dorit, furnizand facilitati de desenare, umplere, stropire, stergere, introducere de text si selectare a unor zone pe suprafata de desenare. VIEW - TOOLBOX;
Paleta - ColorBox - contine culorile si modelele disponibile pentru fondul suprafetei de desenare si pentru instrumentele grafice. VIEW - COLORBOX;
Zona cu informatii specifice - contine anumite marimi care caracterizeaza tipul instrumentului grafic curent. Acestea sunt grosimea (pentru linii), scara de marime a imaginii, modelul de umplere etc.
Cursorul - indica in ce punct de pe suprafata de desenare vor aparea obiectele grafice alese (din zona cu instrumente de mai sus), in momentul inceperii desenarii. De asemenea, daca cursorul se afla in afara suprafetei de desenare, el indica zona si obiectul curent ales. In interiorul suprafetei de desenare, forma cursorului depinde de instrumentul grafic ales, iar in afara acestei zone el apare intotdeauna ca o sageata.
OBSERVATIE : Daca se utilizeaza tastatura, atunci cu tastele TAB si SHIFT+TAB se poate alege o alta componenta din cele de mai sus ca si zona curenta a ferestrei Paint.
Suprafata de desenare
Suprafata de desenare are o dimensiune implicita stabilita la lansarea aplicatiei Paint. Dimensionarea suprafetei de lucru se poate realiza astfel :
prin eliminarea din fereastra aplicatiei Paint a zonei cu instrumente grafice, a zonei cu grosimile liniilor si a paletei (astfel se poate mari suprafata). Se acceseaza meniul VIEW si, dupa caz, se va selecta sau deselecta optiunile TEXT BOX, COLOR BOX, STATUS BAR sau TEXT TOOLBAR.
utilizand comanda ATRIBUTES din meniul IMAGE. Prin aceasta se activeaza o fereastra in care se poate indica dimensiunea imaginii, in diferite unitati de masura si faptul ca imaginea este alb-negru sau color.
OBSERVATIE : Daca aceste setari vor fi confirmate, acestea vor fi folosite la fiecare noua lansare a aplicatiei Paint.
OBSERVATIE : Pentru a vedea in intregime un desen mai mare decat suprafata de desenare, se poate renunta la intreaga fereastra Paint, cu exceptia suprafetei de desenare ce va ocupa in acest caz tot ecranul, cu ajutorul optiunii VIEW BITMAP din meniul VIEW sau prin scalarea imaginii, utilizand submeniul ZOOM al meniului VIEW. De retinut, ca in aceasta faza este imposibila orice editare a desenului, iar iesirea se va face apasand o tasta oarecare sau printr-un clic de mouse.
Etapele parcurse pentru editarea unui desen
stabilirea unei culori pentru fond (background color). Se poate schimba doar la inceperea unui nou desen, deci prin folosirea, dupa selectarea culorii dorite, a comenzii NEW din meniul FILE.
stabilirea unei culori pentru desenare (foreground color). Se alege culoarea dorita din paleta de culori ColorBox; alegerea se poate face in oricare moment al lucrului.
alegerea unui instrument de desenare si stabilirea caracteristicilor acestuia (daca este cazul). Se alege o comanda (buton) din bara de instrumente ToolBox.
desenarea propriu zisa si editarea desenului.
OBSERVATIE : Culorile implicite la lansarea aplicatiei Paint sunt alb pentru fond si respectiv negru pentru culoarea de desenare.
Selectarea culorii se poate face cu ajutorul mouse-ului printr-un clic pe culoarea dorita pentru desenare si respectiv printr-un clic al butonului din dreapta pe culoarea dorita pentru fond. Selectarile facute se vor reflecta in zona culorilor curente situata in partea stanga a paletei.
Selectarea instrumentului de desenare se face printr-un clic de mouse pe instrumentul dorit sau utilizand tastele, cu TAB pentru a fixa ca si curenta zona cu instrumente grafice, apoi folosind tastele directionale se va muta cursorul pe instrumentul dorit, iar in final apasand tasta INS selectarea va fi terminata.
Se foloseste comanda UNDO din meniul EDIT sau tasta Backspace pentru a face corectii simple, in sensul ca putem reveni la pasul anterior.
Inserarea unui text in desen respecta urmatorii pasi :
stabilirea unei culori pentru text (foreground color), a unei culori pentru umbra textului (background color) daca se insereaza un text umbrit (shadowed);
stabilirea instrumentului text ca si instrument de desenare;
pozitionarea pe suprafata de desenare;
introducerea efectiva a textului si editarea textului.
OBSERVATIE : Terminarea editarii textului se indica prin selectarea altui instrument grafic. Textele odata introduse nu se pot modifica ulterior. Daca modificarea este totusi necesara, se poate sterge si apoi reinsera textul in desen.
Lista pictogramelor din ToolBox
primele doua pictograme sunt de fapt instrumente de decupare a unor zone din ecran asupra carora se pot efectua anumite operatii ulterioare, cum ar fi stergerea, deplasarea in alta pozitie, copierea in clipboard. Decuparile pot fi neregulate sau dreptunghiulare.
guma cu ajutorul careia se pot sterge zone din imagine cu ajutorul culorii de fond curente. Grosimea "gumei" se poate alege din zona de informatii anexe.
instrumentul pentru inlocuirea culorii din zona asupra careia se da un clic de mouse cu culoarea de desenare curenta. Inlocuirea se va face asupra intregii zone continue ocupate de culoarea de inlocuit.
instrument pentru setarea culorii curente nu din paleta ci prin indicarea unui punct din desen a carui culoare dorim sa o folosim in continuare.
lupa, permite marcarea si apoi redimensionarea unei zone din desen, pentru a putea fi editata mai usor.
instrumentele propriu-zise : creionul, pensula, spray-ul si textul.
figurile geometrice ce pot fi utilizate la crearea si editarea unui desen.
OBSERVATIE : Folosind facilitatile clipboard-ului, se pot decupa zone dintr-un desen editat cu Paint pentru a fi puse in clipboard si apoi inserate in alte aplicatii (de exemplu in anumite editoare de texte), sau se pot insera intr-un desen editat cu Paint imagini din alte aplicatii Windows. Operatiile cu clipboard-ul se pot comanda din meniul Edit. Pentru copierea unei zone decupate in alta pozitie in cadrul aceluiasi desen editat cu Paint, se va deplasa zona decupata cu ajutorul mouse-ului avand butonul stanga al acestuia apasat (ca si in cazul mutarii zonei decupate) si apasand in plus si tasta CTRL.
Decuparile se pot salva in fisiere separate folosind comanda COPY TO din meniul EDIT in urma careia va aparea o fereastra de dialog. In aceasta se va introduce numele fisierului in care va fi salvata decuparea si formatul acestuia (in zona SAVE FILE AS TYPE), iar apoi se va actiona butonul OK.
Inserarea intr-o imagine a unor fisiere produse tot cu Paint se realizeaza cu ajutorul comenzii PASTE FROM din meniul EDIT. Daca imaginea in curs de editare este alb-negru, atunci aplicatia Paint va face conversia automata in alb-negru a imaginii din fisier.
Salvarea fisierelor create in Paint
Desenele realizate in Paint pot fi salvate doar ca fisiere bitmap (extensia BMP), in mai multe variante, in functie de numarul de culori utilizate si de modul video curent. Se observa ca fata de aplicatia Paintbrush din versiunile precedente de Windows, a disparut formatul PCX ca optiune de salvare a imaginilor in fisiere. Acest format continua sa fie suportat la incarcarea unor imagini din fisiere. Salvarea imaginii realizate intr-un fisier se realizeaza prin comenzile SAVE sau SAVE AS din meniul FILE urmate de specificarea numelui si formatului fisierului. Incarcarea unui fisier se comanda prin optiunea OPEN din meniul File urmata de specificarea numelui si tipului fisierului.
Exemplu nr. 1
Fisierul de imagine editat in PAINT contine cateva linii, puncte si figuri geometrice.
Comenzile folosite pentru editarea desenului se gasesc in TOOL BOX; se acceseaza meniul VIEW - TOOL BOX, cu ajutorul mouse-ului sau cu ajutorul tastaturii folosind combinatia de taste ALT+V. In TOOL BOX se gasesc diverse pictograme, care nu sunt altceva decat comenzi. Putem selecta un text sau o bucata din desen, putem edita un text, putem trasa linii, putem figuri geometrice, putem sterge etc.
Culoarea se poate alege din COLOR BOX; se acceseaza meniul VIEW - COLOR BOX, cu ajutorul mouse-ului sau cu ajutorul tastaturii folosind combinatia de taste ALT+V. In COLOR BOX gasim o paleta de culori, din care putem alege culori pentru text, figuri geometrice, linii etc.
De rentinut, ca operatia de adaugare a culorii se efectueaza prin accesarea pictogramei FILL WITH COLOR din TOOL BOX
Exemplu nr. 2
Fisierul de imagine editat in PAINTBRUSH contine un text si figuri geometrice.
Pentru editarea textului se folosesc urmatoarele comenzi :
se acceseaza meniul VIEW - TOOL BOX, iar din TOOL BOX se alege pictograma pentru editare de text (A); se selecteaza locul in care dorim sa scriem, dupa care urmeaza operatia de scriere
Pentru editarea figurilor geometrice se folosesc urmatoarele comenzi :
se acceseaza meniul VIEW - TOOL BOX, iar din TOOL BOX se aleg pictogramele pentru diversele linii trasate sau figuri geometrice
Pentru coloratul figurilor geometrice se folosesc urmatoarele comenzi :
se acceseaza meniul VIEW - COLOR BOX, iar din gama de culori prezentata in partea inferioara a paginii de lucru se alege culoarea dorita
In partea din dreapta - jos a paginii de lucru s-a facut copierea textului "Text - PAINTBRUSH". Operatia de copiere s-a realizat cu ajutorul urmatoarelor comenzi :
din TOOL BOX se alege pictograma pentru selectie SELECT, se selecteaza apoi textul sau portiunea de desen dorita, dupa care se acceseaza meniul EDIT si comanda COPY. Se alege apoi locul unde dorim sa facem copierea in pagina de lucru, dupa care accesam meniul EDIT si comanda PASTE
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |