Tehnologia Informatiei si a comunicatiilor - TIC
TIC = totalitatea instrumentelor ce se bazeaza pe un calculator, folosite de oameni pentru a prelucra si a transmite informatii.
- este formata atat din echipamentele necesare prelucrarii informatiei (hardware) cat si din software-ul necesar pentru obtinerea informatiilor, prelucrarea si transmiterea lor(SO, program pentru prelucrarea textelor, imaginilor, programe pentru evidenta contabila, programe pentru comunicatii, etc)
Influenteaza activitatea unei organizatii in mai multe moduri
Sistem Informational si Sistem Informatic
Orice decizie are la baza informatii ce se obtin din prelucrarea unor date culese despre obiectul activitatii respective
Sistem informational = ansamblul de fluxuri si circuite informationale, organizate intr-o conceptie unitara, care asigura legatura dintre sistemul decizional (sistem de conducere) si sistemul operational (sistem de executie)
Sistem informatiC = ansamblu structurat si corelat de proceduri si echipamente electronice, care permit prelucrarea automata a datelor si obtinerea rezultatelor.
- cand pentru desfasurarea activitatilor se utilizeazacu preponderenta echipamente electronice (este inclus in sistemul informational)
Sistem decizional
Date Informatii
Decizii Sistem informational
Sistem informatic
Date Decizii automatizate
Sistem operational
Sporirea gradului de automatizare al activitatilor determina tendinta actuala de convergenta a sistemului informatic catre sistemul informational. Cu toate acestea vor exista intotdeauna activitati specifice umane care nu vor putea fi automatizate.
Componentele unui sistem informatic
ROLUL SI FUNCTIILE SISTEMULUI DE CALCUL
SISTEM DE CALCUL = ansamblul componentelor fizice (hardware),a componentelor logice (software) si a personalului care se ocupa cu proiectarea, programarea, operarea si intretinerea sistemului actionand in interdependentain scopul prelucrarii informatiei.
CALCULATORUL = Un sistem complex format din dispozitive care permit:
Introducerea datelor
Prelucrarea datelor pe baza unui program
Extragerea rezultatelor
INFORMATICA = Stiinta care se ocupa cu studiul prelucrarii automate a informatiilor
Evolutia sistemelor de calcul (istoric) - tema
Informatiile cotidiene pe care dorim sa le prelucram cu ajutorul calculatorului, sunt in diferite forme: sunete, litere, numere, caractere grafice, fotografii, etc. Toate acestea sunt date de natura analogice. In aceasta forma ele nu pot fi prelucrate de calculator
Pentru a putea fi utilizata in calculator informatia trebuie codificata an mod numeric (in sistem binar).
DATA (digitala) = reprezentarea informatiei in interiorul calculatorului
INFORMATIA = un mesaj care inlatura necunoasterea unui anumit eveniment
Unitatea de masura pentru cantitatea de informatie este informatia elementara. Ea este informatia furnizata prin precizarea unei variante din doua posibile. Acestora li se asociaza cele doua cifre binare 0 si 1. Deci informatia va putea fi reprezentata cu ajutorul acestora deci in sistemul binar.
Unitatea de masura a informatiei = informatia elementara = BIT (Binary digiT - cifra binara)
Cantitatea de informatie ce poate fi inregistrata intr-o celula binara = BIT
O succesiune de 8 celule binare = OCTET (byte) (cea mai mica zona de memorie adresabila - unitate demasura a memoriei)
Multiplii byte-ului sunt:
1 Kb (kilobyte) - 1024 bytes 210 bytes
1 Mb (megabyte) -- 1024 Kb 220 bytes
1 Gb (gigabyte) -- 1024 Mb 230 bytes
1 Tb (terabyte) -- 1024 Gb 240 bytes
1 Pb (petabyte) ---- 1024Tb 250 bytes
1 Eb (exabyte) -- 1024 Pb 260 bytes
Codificarea caracterelor
Informatiile formate din caractere (cifre, litere, spatiu, caractere speciale + semne de punctuatie, paranteze, etc .-) sunt codificate folosind codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange). SE pot codifica 256 de caractere cu coduri cuprinse intre 0 si 255
Codificarea numerelor
Numere naturale - Virgula fixa - fara semn
Numere intregi - Virgula fixa - cod complementar
Numere reale - Virgula mobila
Desenele si sunetele sunt si ele codificate in secvente de cifre binare (0 si 1) Acest proces de codificare poarta numele de digitizare a desenului sau sunetului.
Codificarea imaginilor
Dupa principiul de codificare imaginile sunt de doua feluri:
Codificarea sunetelor
Formatul codificarii obtinute se numeste wave (werv -unda)
Ocupa spatiu mult
Semnalul analogic creat de unda sonora este prelucrat pe fragmente, la intervale periodice, foarte mici, de timp
Codificarea filmelor
Mare consumatoare de spatiu
Stocheza imagini BITMAP si sunete
Aceslasi procedeu ca la TV - semnalul analogic se afiseaza pe ecran si in acelasi timp se salveaza pe disc (la standardul de televiziunefolosit la noi PAL se utilizeaza aproximativ 25cadre(imagini)/ secunda))
ARHITECTURA (Structura) unui sistem de calcul
John Von Newman (1903 - 1957) a descris primul model arhitectural pentru calculator in anul 1945, cunoscut sub numele de "masina de calcul John Von Newman"
Din punct de vedere hardware, un calculator este alcatuit din 5 (cinci) componente principale, interconectate intre ele.
DP I = dispozitive periferice de intrare
DP E = dispozitive periferice de iesire
CANALE I/E = canale de intrare/iesire - dirijeaza fluxul de informatii
UCC = unitatea de comanda si control
UAL = unitatea aritmetico-logica
MEM memoria interna
MEM EXT memoria externa
UCP = UCC + UAL = unitatea centrala de prelucrare (procesorul central)
UC = UCP + memoria = unitatea centrala
FUNCTIILE componentei hardware a unui calculator sunt urmatoarele:
functia de memorare
asigura memorarea (stocarea)datelor si a programelor
este asigurata de:
v memoria interna - datele si programele ce se exploateaza la un moment dat, pastrate in locatii de memorie identificate prin adrese (nu continut)
v memoria externa - date si programe sub forma de fisiere, se vor folosi la un moment dat
functia de comanda si control
asigura:
v extragerea instructiunilor din memoria interna si analiza lor
v emite comenzi catre UAL (comanda pentru executarea fiecarei operatii)
v comenzi de transfer :extragerea datelor de intrare din memoria externa DP I in MEM si datele de iesire din MEM in DP E
v aranjarea datelor de iesire in memoria interna MEM
asigurata de unitatea de comanda si control - UCC
functia de prelucrare
asigura efectuarea operatiilor aritmetice si logice elementare cu datele care ii sunt furnizate din memorie MEM
asigurata de unitatea aritmetica-logica - UAL
pentru operatii de calcul mai complexe (in virgula mobila) se foloseste coprocesorul matematic
functia de intrare-iesire
asigura introducerea datelor si a programelor si furnizarea rezultatelor
asigurata de dispozitivele periferice de intrare-iesire (hard) si interfetele de intrare-iesire (soft)
Functionarea unui sistem de calcul
Clasificare a sistemelor de calcul
Dupa puterea de calcul
o Supercalculatoare CRAY, Fujitsu, ETA Szstem, IBM, SUN
Aplicatii foarte complexe (predictia vremii, exploatari petroliere, conservarea energiei, seismologie, reactoare nucleare, proiectare aeronave, etc)
Arhitecturi paralele (pana la 8 UCP)
Foarte performante, putand executa pana la 1 milion de instructiuni pe secunda
Costuri foarte ridicate (aprox 20 milioane $
In 1980 existau 21 supercalculatoare, in 1989 circa 300 iar in prezent peste 1000
o Mainframe (firme producatoare)IBM - Unisys, Fujitsu
Aplicatii complexe /cercetare stiintifica, aplicatii militare
Sisteme multiutilizator
Opereaza cu viteze ridicate
Mai multe categorii: mici, mari si medii in functie de putere, marime si cost (de la 200 000$ pana la cateva milioane $
Solicita instalatii si proceduri de mentinere in functiune speciale, nu pot fi conectate direct la reteaua electrica
o Minicalculatoare (1960)CORAL, INDEPENDENT, VAX
Structura modulara conectate prin magistrale
Aplicatii multiutilizator
Se pot cupla la reteaua electrica direct
Aplicabilitate control industrial, sisteme de comunicatii, automatiy[ri industriale
Dimensiuni si preturi relativ mari (cateva mii de $ si 2, 3 sute mii $
o Microcalculatoare IBM-PC
UCP este implementata cu un microprocesor
Aplicabilitate in orice domeniu de activitate
Utilizat de o singura persoana la un moment dat
Structura modulara
Dimensiuni si costuri reduse
Operarea lor este f. usor de invatat
Pot lucra in retea
Tipuri de calculatoare personale (PC-uri) (difera ca marime fizica si capacitate de memorie, viteza de lucru, costuri, utilizari specifice)
o Desktop clasic, monitorul asezat pe carcasa unitatii centrale
o Tower carcasa unitatii centrale pe verticala
o Laptop (notebook) usor de transportat, folosit de obicei in afara biroului, sursa de alimentare (baterii sau acumulatoare) - sunt scumpe (x2)
o Palm PC se utilizeaza ca bloc notes, agenda telefonica, calculator de buzunar, calendar, etc. Transfer de date prin PC, recunoaste scrisul de mana, accesare Internet. Sunt mici (cat o mana)
o PDA (Personal Digital Assistant) dimensiuni f. mici, combina facilitati de calcul, telefonie, fax, cu cele de resea. In loc de tastatura un stilou special. (recunosc scrisul de mana) Au costuri mari si aplicatii limitate.
Microprocesor = circuite electrice integrate monolitice. Sunt constituite dintr-o pastila de siliciu (cip) care inglobeaza milioane de tranzistoare realizate pe baza tehnologiei siliciului implementat pe rubin, in diverse variante MOS (Metal-Oxid-Semiconductor), PMOS, CMOS, NMOS, HMOS Aceste tehnologii urmaresc obtinerea unei densitati sporite de tranzistori concomitent cu asigurarea unei viteze inalte de lucru.
Viteza de lucru a microprocesorului = cat de repede executa microprocesorul o instructiune. Se masoara in milioane de operatii pe secunda MIPS (Millions of Instructions executed Per Second) + performant 20 MPS
Ceasul sistemului (System Clock ceas intern) - controleaza viteza cu care se executa operatiile
Este un cristal de cuart care vibreaza la aplicarea unei tensiuni electrice. Vibratiile sunt emise sub forma unui curent alternativ, denumit semnal de ceas (tact)
Frecventa de lucru a microprocesorului = frecventa de tact a ceasului = numarul de cicluri pe secunda - se masoara (Hertz) Frecventele calculatoarelor sunt de Megahertzi (MHz) (100, 133, 166, 233, 300, 350, 500MHz)
Cuvantul microprocesorului = numarul de biti (M8) care pot fi prelucrati la un moment dat.(8, 16, 32, 64)
Tipul microprocesorului defineste apartenenta acestuia la o familie de microprocesoare. INTEL, MOTOROLA nu sunt compatibile intre ele
Fiecare tip de microprocesor este caracterizat printr-o arhitectura interna
Fiecare microprocesor este alcatuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor cai de comunicatie numite magistrale interne pe care circula instructiuni a caror viteza de deplasare depinde de
Latimea - numarul benzilor de circulatie (pe fiecare banda circula cate 1 bit) Se pot transmite in paralel: 8, 16, 32, 63, 128 biti
Frecventa de tact
COMPONENTE HARD - Tema (referat, Studiu de caz)
MEMORIA
Memoria interna MEM
Unitatea de memorie este formata dintr-un sistem de circuite integrate, alcituit in principal dintr-un numar mare de celule de memorie, fiecare celula fiind un circuit care poate stoca un bit de informatie.
RAM (Random Access Memory) - memoria de lucru
Este folosita pentru stocarea SO, a datelor si programelor in timpul unei sesiuni de lucru
Continutul ei se pierde la oprirea calculatorului
Capacitate de la 4Mb pana la 1-2 Gb
Viteza de acces foarte mare - viteza de bus 66, 100, 133 Mhz
Alaturi de microprocesor este componenta care influenteaza cel puternic viteza de lucru a calculatorului
Functie de utilizarea ei se imparte in:
PRICIPALA - se copiaza softul pentru a fi folosit de UCP
CACHE - utilizata ca tampon intre microprocesor si memoria principala. Este mult mai rapida decat memoria principala. Organizata pe doua niveluri L1(integrata in cipul microprocesorului) si L2 (pe placa de baza)
VIDEO se gaseste pe adaptorul grafic, folosita pentru stocarea imaginii ce apare pe monitor
CMOS - se stocheaza informatii despre configuratia calculatorului la un moment dat. Continutul ei nu se pierde la oprirea calculatorului, este alimentata de la o baterie aflata pe placa de baza a calculatorului
PRINTER BUFFER (memorie tampon pentru imprimanta)
ROM (Read Only Memory)
Este de capacitate mica(<=2Mb
Stocheaza informatii despre hard, mici programe care configureaza si initializeaza diverse dispozitive (BIOS-ul calculatorului Basic Input Output System = soft-ul de baza care controleaza functionarea diverselor componente de pe placa de baza, cele care initiaza incarcarea SO, programe de test pentru diverse componente- memorie, tastatura, interfata grafica, etc)
Memorii de tip ROM se gasesc pe aproape toate componentele hardware, ele continand soft-ul care coordoneaza functionarea dispozitivului respectiv. Acest soft constitue firmware
Nu isi pierde continutul la oprirea calculatorului
Este inscriptionata cu aparatura speciala de catre producatorul de hard (in ultimul timp a fost inlocuita cu memoria Flash EEPROM care poate fi scrisa de catre utilizator cu ajutorul unui soft special)
Adresa = o informatie reprezentand numarul de ordine al unui octet in memorie.
Magistrale = cai de comunicare intre componentele calculatorului. Fizic - grup de fire de conexiune, prin care se transfera semnale electrice. Numarul de fire = numarul de biti ce pot fi transferati simultan. Caracteristicile magistralelor sunt latimea(nr de fire din care este formata)si viteza (cantitatea de date ce poate fi transmisa/secunda)
Dispozitivele de I/E cu UC
Memoria RAM principala cu UCP
Microprocesorul cu memoria Sunt magistrale de date si de adrese
Memoria externa MEM EXT Unitati de memorie externe
Suporturi - Magnetice - Discuri flexibile (Hard-disk, Flopy-disk) Banda sau caseta
Optice - CD DVD
Discuri magneto-optice
SISTEMUL DE INTRARE -IESIRE (S I/O)
comunicarea dintre calculator si lumea inconjuratoare prin intermediul dispozitivelor periferice
este alcatuit din:
mediile de stocare (suportul fizic pe care se stocheaza informatia: hard disc, CD, flopy disc, disc ZIP, disc Jaz etc)
dispozitive periferice
pt. accesarea mediilor de stocare (unitatea flopy, unitatea CD-Rom, unitatea DVD, unitatea ZIP, etc)
de interfata cu utilizatorul (totalitatea dispozitivelor cu ajutorul carora este posibila introducerea datelor precum si furnizarea rezultatelor obtinute)
DP Intrare - tastatura
cu intrare directa
de indicare
mouse
trackball (bila rulanta)
trackpad
creion optic
tableta grafica
ecran tactil
joystick
de scanare
scaner
cititor de cod de bare
vocale
microfon
DP Iesire
hardcopy
imprimanta
ploter
softcopy
monitor
vocal
difuzor
sintetizor de muzica
sintetizor de vorbire
DP Intrare-Iesire
modem
placa de retea
placa multimedia
UNITATEA DE SISTEM
- Placa de baza Se afla in interiorul carcasei calculatorului. Placile de baza contin: UCP, memoria, interfete pentru dispozitivele de stocare si perifericele standard (tastatura si monitorul)
Sursa de alimentare
Conectori la magistrala
Placi adaptoare (interfete) - componente ce asigura o conexiune intre doua elemente pentru a putea lucra impreuna.
paralele trimit simultan 8 biti (1 byte), folosita pentru conectarea imprimantei, scanner, CD-Writer, unitatea ZIP
seriale interfete universale , biti unui byte se transmit pe rand unul cate unul, se pot conecta modemul sau un alt calculator (mouse, modem, imprimanta)
UBS (Universal Serial Bus) Este seriala de mare viteza, permit conectarea in lant a mai multor periferice. Dispozitivele pot fi conectate fara a opri calculatorul. (mouse, tastatura, scanner, unitati CD-Rom, imprimanta, camera video)
Adaptor grafic microprocesor - monitor
Placi de sunet stocarea sunetelor in format digital in calculator si redarea lor prin boxe si casti
SCSI conectarea mai multor dispozitive
Placa de retea - cuplarea mai multor calculatoare sau imprimante
Mufe si conectori
Sloturi
Cativa factori de ordin tehnic ce influenteaza performantele unui calculator
SOFTWARE
Componenta logica a calculatorului
Firmware soft inglobat in componente fizice
Programe de aplicatii = totalitatea programelor destinate rezolvarii unor probleme specifice
SISTEM DE OPERARE = un pachet de programe, care
gestioneaza alocarea si folosirea resurselor hard
asigura functionarea dispozitivelor periferice conectate la calculator
asigura o interfata intre utilizator si calculator
Atat MS-DOS cat si WINDOWS au fost dezvoltate de firma Microsoft si fac parte din categoria DOS (Disk Operating Szstem - sistem de operare care se incarca in memorie de pe disc)
Componentele de baza ale SO cuprind:
driver-ele pentru dispozitivele hard (programe care fac posibila comunicarea intre calculator si periferic)
sistemul de gestionare a fisierelor
interfata cu utilizatorul
Driver-ul poate face parte din SO (driver pentru adaptorul grafic, pentru hard disk, pentru unitatea flopy, etc) sau poate fi livrat impreuna cu un echipament (driver pentru imprimanta, unitatea ZIP,etc) Chiar daca este livrat separat el este specific unui SO (driverul Windows95 pentru imprimanta nu va functiona pe un sistem cu WindowsNT)
Sistemul de gestionare a fisierelor se ocupa cu transformarea cereriilor pentru operatii cu fisiere in operatii de nivel jos. FAT (sistemul de gestiune al fisierelo in MS-DOS) este suportat si de SO WINDOWS - dar acestea au si sistemul lor propriu.
Interfata cu utilizatorul poate fi:
prin linia de comanda (programatica, utilizatorul introduce comenzi de la tastatura folosind un limbaj special de comanda)
interfata grafica (pe baza de icon-uri)
Incarcarea SO la calculatoarele IBM PC
La pornirea unui calculator PC etapele incarcarii SO cuprind:
Un SO poate fi privit ca fiind structurat pe doua niveluri
Functiile SO
Clasificare in functie de numarul de utilizatorial sistemului in acelasi timp
Clasificare in functie de numarul de programe ce pot fi prezente simultan in memoria calculatorului
SO pentru calculatoarele din familia IBM PC - cele din familia WINDOWS, cele de tip UNIX
SO pentru calculatoarele din familia Apple Macintosh - MacOS, JavaOS
Fisier o colectie de informatii stocate sub o anumita forma specificasi identificat prin denumire formata din doua parti: nume si extensie. Un fisier se caracterizeaza si prin dimensiune (in octeti), o data si o ora de creare specifice,si un atribut.
Director (Folder, Dosar)- cuprinde mai multe fisiere.
Directoarele au o structura ierarhica de tip arborescent, fiecare director putand contine la randul lui un director -subdirector-
Fiecare disc are un director de baza (director radacina notat prin caracterul backspaces
Fiecare unitate de disc este identificat printr-un nume format dintr-o litera si caracterul ex: unitatile de flopy disk (discheta) A: B: iar primul disc fizic prin C:
Un hard disc poate fi impartit in mai multe partitii. Aceasta posibilitate permite utilizatorului crearea de mai multe discuri logice pe acelasi spatiu fizic.
Securitatea informatiilor
ajung in memoria calculatoarelor prin intermediul aplicatiilor pe care le paraziteaza si datorita proprietatii lor de a se autoreproduce raman rezidenti in memorie.Orice alta aplicatie va fi lansata in executie va fi infectata cu virusul respectiv prin incorporarea in corpul sau a virusului.
efectele lor pot fi distrugatoare in timp sau pot fi inofensivi, caz in care isi semnaleaza prezenta prin diferite forme si mijloace de avertizare.
Clasificari in functie de tinta lor:
. virusi de hard (sunt mai rar intalniti, sunt transportati de regula o data cu echipamentul si au efecte catastrofice - hard, flopy, memorie)
virusi de soft - afecteaza fisierele si programele aflate in memorie sau pe disc, inclusiv SO
efecte ale virusilor de soft
distrug anumite fisiere
modifica dimensiunea fisierelor
stergerea informatiei, inclusiv formatarea discului
distrugerea tabelei de alocare a fisierelor (FAT) deci nu se mai pot citi
distrugerea sectorului de boot (zona de incarcare a SO)
diverse efecte grafice-sonore inofensive
incetinirea vitezei de lucru pana la blocarea acestuia
Un virus are trei parti componente:
Program antivirus special creat pentru a efectua urmatoarele
Dupa modul cum functioneaza avem
antivirusi rezidenti (verifica fiecare aplicatie lansata in executie)
antivirusi care se lanseaza in executie doar cand se doreste
Devirusarea presupune:
Scanare (scan) - citirea fisierelor si identificarea virusilor
Curatarea (clean) - extragerea virusului sau in cel mai rau caz stergerea fisierului
Monitorizarea - verifica si semnaleaza sistematic eventuala aparitie a unui virus
Masuri de protectie impotriva virusilor:
netransportarea pe dischete a fisierelor, de la un calculator la altul, decat daca au fost luate masuri de siguranta(scanarea, eventual folosirea unui antivirus rezident)
evitarea softului pirat
realizarea periodica a operatiei de scanare a intregului sistem
pastrarea copiilor de siguransa ale aplicatiilor si fisierelor importante
creare discheta sistem protejate (a fi folosita la nevoie)
utilizarea dischetelor care contin date importante cu protectie la scriere
Exemple de programe antivirus: F-prot, F-Secure, Anti-Virus, TBAV, AV, RAV (universal, produs in Romania),Norton-Antivirus
Probleme de ergonomie si protectia muncii
Mobilier ergonomic si incaperea
Pozitia fata de calculator
Monitorul
Tastatura
Probleme de sanatate
veder si migrene
dureri de spate si ceafa
zgomotul
repetarea acelorasi gesturi
efectele campului electromagnetic
Drepturi de autor si legislatie
Licente soft
Legislatie
Legea 8/1996 /- garanteaza dreptul de autor asupra oricarei opere de creatie intelectuala
OG 124 - Persoanele fizice sau juridice care produc, distribue, comercializeaza sau inchiriaza programe trebuie sa fie inregistrate la RPC (Registrul Programelor pentru Calculator) prin intermediul ORDA (Oficiul Roman pentru Dreptul de Autor)
Legea 677 Operatorii care prelucreaza date cu caracter personal au obligatia de a asigura securitatea acestor date.
Delicte cu ajutorul calculatorului
Distrugerea informatiei
Manipularea
Furtul
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |