Biologie | Botanica | Chimie | Fizica | Geografie | Informatica |
Istorie | Literatura romana | Management | Marketing | Matematica | Psihologie psihiatrie |
Access | Adobe photoshop | Autocad | Baze de date | C | Calculatoare |
Catia | Excel | Grafica design | Html | Internet | Java |
Linux | Oracle | Php | Powerpoint | Retele calculatoare | Sql |
Windows | Word |
Joc de dame - proiect c++ |
Universitatea "Stefan cel Mare" Suceava Facultatea de Inginerie Electrica Sectia Automatica si Informatica Aplicata JOC DE DAME - PROIECT - Joc de DAME 1. Descriere Proiect ... Citeste mai mult « 2077 cuvinte, 5 pagini » |
Sah in C/C++ : proiect atestat |
Liceul Teoretic "Lucian Blaga" - Constanta - Sah - proiect atestat - Capitolul I Argument Jocul de sah s-a nascut cel mai ... Citeste mai mult « 7121 cuvinte, 15 pagini » |
Laborator - Algoritmul Backtracking |
Laborator Algoritmul Backtracking Aceasta tehnica se foloseste in rezolvarea problemelor care indeplinesc simultan urmatoarele conditii: Solutia lor poate fi pusa sub forma unui vector S=x1x2 . xn cu x1IA1, ... Citeste mai mult « 1525 cuvinte, 4 pagini » |
Tablouri unidimensionale: vectori |
COLEGIUL NATIONAL "MIHAIL KOGALNICEANU" TABLOURI UNIDIMENSIONALE: VECTORI. TABLOURI UNIDIMENSIONALE. TIPURI STRUCTURATE Spre deosebire de ... Citeste mai mult « 2453 cuvinte, 5 pagini » |
Functii de lucru cu timpul - utilizare primitive grafice |
Functii de lucru cu timpul getdate ŕ intoarce data sistemului #include <dos.h> void getdate (struct date *datep); In structura referita de datep se intoarce data sistemului. struct date; gettime ŕ ... Citeste mai mult « 4290 cuvinte, 9 pagini » |
Programare vizuala - Mediul Borland Delphi |
Programare vizuala - Mediul Borland Delphi 1. Fereastra aplicatiei Lansarea in executie a sistemul Borlan Delphi, se poate face prin 2 metode. Prima si cea mai des folosita este - click 'start' , apoi ... Citeste mai mult « 3621 cuvinte, 8 pagini » |
STIVA - Functia MANNA PNUELI, Functia lui ACKERMANN |
Stiva 1. Prezentarea stivei Stiva este acea forma de organizare a datelor cu propietatea ca operatiile de introducere si scoatere a datelor se fac in varful ei. Stivele se pot simula cu ajutorul ... Citeste mai mult « 5943 cuvinte, 12 pagini » |
STIVA - adaugarea unui element si extragerea unui element din stiva |
Stiva Stiva este un caz special de lista liniara in care intrarile si iesirile se fac la un singur capat al ei. Exemple de stive de obiecte sunt oarecum evidente: stive de lemne, de lazi, de baloti de paie, de farfurii, de dosare etc. ... Citeste mai mult « 360 cuvinte, 1 pagini » |
ALGORITMI DIN TEORIA GRAFURILOR - Algoritmul lui Floyd, Warshall |
Algoritmi din teoria grafurilor Multe rezultate din teoria grafurilor sunt cunoscute sub forma unor algoritmi celebri. Prezentam mai jos doi algoritmi binecunoscuti: algoritmul lui Floyd si algoritmul lui Warshall. ... Citeste mai mult « 220 cuvinte, 1 pagini » |
GRAFUL |
Graful Graful este se defineste ca fiind perechea G=(V,R),unde V este multimea nodurilor sau varfurilor, iar elementele multimii R se numesc muchii. Muchiile sunt perechi (v,w) din multimea VxV. Grafurile modeleaza relatii simetrice dintre ... Citeste mai mult « 426 cuvinte, 1 pagini » |
ALGORITMI DE CAUTARE in graf - Cautare secventiala, binara |
Algoritmi de cautare Cautare secventiala Algoritmul de cautare secventiala rezolva urmatoarea problema: daca x[n] este un vector cu valori oarecare sa se decida daca o valoare oarecare a se afla printre elementele vectorului x. ... Citeste mai mult « 377 cuvinte, 1 pagini » |
ALGORITMI DE SORTARE - prin insertie, interschimbare, QuickSort, HeapSort, prin interclasare |
Algoritmi de sortare Algoritmii de sortare permit ordonarea valorilor unui vector crescator sau descrescator. In cele ce urmeaza vom prezenta cativa algoritmi de sortare foarte cunoscuti. Sortarea prin selectie Pseudocod ... Citeste mai mult « 1383 cuvinte, 3 pagini » |
LISTA - Exemple de liste, stergerea si adaugarea in lista |
Lista Exemple de liste se intalnesc destul de des in practica prelucrarii datelor pe calculator. Iata cateva: lista studentilor dintr-o grupa si a notelor primite la un examen, lista cartilor dintr-o biblioteca, lista clientilor unei banci, ... Citeste mai mult « 1090 cuvinte, 3 pagini » |
ARBORELE - Arbore binar, parcurgerea arborelui |
Arborele Listele reprezinta mijloace simple si practice de a reprezenta organizarea liniara a obiectelor. Realitatea complexa pe care o modelam ne arata insa legaturi intre obiecte care depasesc modelul liniar. Grafurile, digrafurile si ... Citeste mai mult « 1669 cuvinte, 4 pagini » |
COADA - varianta dinamica si statica |
Coada Coada este lista liniara in care adaugarea de noi elemente se face la un capat, iar extragerea unui element se poate face numai prin celalalt capat al listei. Coada, ca element cotidian, este un element binecunoscut. Se poate sta ... Citeste mai mult « 415 cuvinte, 1 pagini » |
CORBA |
CORBA OMG (Object Management Group) CORBA - Common Object Request Broker Architecture OMA include Modelul de Obiect (Object Model) Modelul de Referinta (Reference Model). Arhitectura sistemelor distribuite in modelul ... Citeste mai mult « 3404 cuvinte, 7 pagini » |
Conexiune cu Baza de date SQL in C# |
Conexiune cu Baza de date SQL in C# Pentru a realiza conexiune cu baza de date SQL in C# trebuie efectuati urmatorii pasi: Trebuie sa verificati ca urmatoarele doua servicii ruleaza pe calculator (puteti sa verificati acest ... Citeste mai mult « 165 cuvinte, 1 pagini » |
PROGRAMARE MODULARA |
PROGRAMARE MODULARA Un program poate fi format din mai multe module. Numim modul sursa, o parte a textului sursa al programului* care se compileaza printr-o singura compilare si separat de restul textului sursa al programului respectiv. ... Citeste mai mult « 2075 cuvinte, 5 pagini » |
Tiparire si Previzualizare |
Tiparire si Previzualizare Bazele tiparirii si previzualizarii in MFC Cerinte pentru acest curs: T Contextul de dispozitiv; T Arhitectura Document/View, aplicatii tip SDI; T Tratarea mesajelor simple de mouse; T ... Citeste mai mult « 2059 cuvinte, 5 pagini » |
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |