APRECIEREA DEZVOLTARII PSIHICE A COPILULUI RESCOLAR
Este o metoda de investigare a dezvoltarii psiho-motorii ai carei autori sunt dr. Irina Chiriac si psiholog Angela Chitu.
Sursa bibliografica: "aprecierea dezvoltarii psihice la copilul prescolar" I. Chiriac, A. Chitu - Ed. Medicala, Bucuresti, 1980.
Metoda urmareste investigarea copilului pe 4 arii de comportament: motor, cognitiv, verbal, socio-afectiv.
Obiective:
- cunoasterea caracteristicilor de normalitate in dezvoltarea fizica si psihica
intre 3 - 6 ani.
- depistarea timpurie a unor ramaneri in urma in dezvoltarea psihica in vederea
organizarii unei interventii educational-recuperative.
a) Comportament motor (M)
M I. Echilibru in ortostatism:
M I. 1 Pozitie de echilibru, mers echilibrat
M I. 2 Sarituri peste un obstacol sau de pe un picior pe altul.
M II. Coordonare oculomotorie:
M II. 1 Plierea hartiei si miscari de coordonare ochi - mana
M II. 2 Desenarea dupa model a unei figuri geometrice
M III. Coordonarea generala corp - segmente
M III. 1 Miscari de orientare in schema corporala proprie
b) Comportament cognitiv (C)
C.I Identificarea unor pozitii spatiale, perceptia insusirilor obiectelor (lungime, marime, greutate, culoare):
C.I.1 Identificarea unor pozitii spatiale
C.I.2 Perceptia lungimii
C.I.3 Perceptia marimii, greutatii, culorilor
C.II Activitatea de reprezentare
C.II.1 Recunoasterea unor lacune in desen
C.III. Perceptia temporala, notiuni de orientare temporala
C.III.1 Diferentierea momentelor zilei
C.III.2 Diferentierea anotimpurilor
C.III.3 Cunoasterea zilelor saptamanii
C.IV. Activitatea de memorie si gandire
C.IV.1 Intelegerea unor relatii
C.IV.2 Operarea in sfera unor notiuni generale
C.IV.3 Operarea mintala asupra notiunii generale cu denumirea de notiuni subordonate
C.IV.4 Recunoasterea utilitatii unor obiecte
C.IV.5 Definirea de notiuni
C.IV.6 Operatii de gandire
C.IV.7 Asimilarea simbolului numeric
c) Comportament verbal (V)
V.I. Achizitia de categorii gramaticale
V.I.1 Utilizarea unor categorii gramaticale
V.II. Corbire, exprimare corecta
V.II.1 Folosirea pluralului
V.III. Limbaj vorbit, limbaj citit
V.III.1 Reproducerea uneo poezii, relatarea de povestiri dupa imagini
V.III.2 Recunoasterea de litere
d) Comportament social - afectiv (S)
S.I. Manifestari de independenta, deprinderi de autoservire
S.I.1 Autonomie de imbracare
S.I.2 Autonomie de dezbracare
S.I.3 executarea unor sarcini cosmice
S.I.4 Deprinderi igienice, simtul ordinii
S.II. Activitatea de joc
S.II.1 Jocuri de diferite tipuri individuale sau colective
S.III. Relatiile cu adultii si copiii
S.III.1 Tipuri de relatii cu adultii si copiii
Spre exemplificare pentru varsta de 6 ani sunt propusi urmatorii itemi:
A) COMPORTAMENT MOTOR:
merge corect intr-un cerc desenat pe podea;
deseneaza un romb dupa model;
miscari corecte de orientare in schema corporala proprie, cu multa usurinta;
B) COMPORTAMENT COGNITIV
efectueaza o constructie cu 10 - 12 romburi;
indica si denumeste 6 - 7 culori sau nuante;
denumeste 3 momente principale ale zilei, relateaza activitatile obisnuite pentru aceste momente;
cunoaste si denumeste 3 - 4 anotimpuri
enumera 5 - 7 zile din saptamana;
denumeste din memorie notiuni din sfera a 4 - 5 notiuni integratoare (imbracaminte, mobila, vehicule, jucarii);
defineste 4 obiecte sau fiinte (minge, pisica, haina, cal)
stabileste asemanari intre 3 notiuni date:
- canie - pisica
- mar - para
- gheata - cizma
numara peste 10 culori.
C) COMPORTAMENT VERBAL
foloseste corect 3 adverbe de timp (azi, maine, ieri);
relateaza pe larg despre 3 imagini date;
recunoaste corect 2- 3 litere.
D) COMPORTAMENT SOCIAL - AFECTIV
isi ordoneaza singur lucrurile in mod ordonat;
stie sa joace jocuri de indemanare(decupaje);
comunica mai usor cu persoanele adulte straine, este mai receptiv si raspunde mai prompat la solicitarile acestora.
Materiale necesar:
15 cuburi de lemn, avand o singura culoare, cu latuta de 5 cm;
jetoane de carton colorate in 5 culori: rosu, galben, albastru, verde, negru si 3
nuante: bleu, roz, portocaliu;
coli de scris pentru desen si creioane;
imagini cu animale, flori, jucarii, fructe, pasari, imbracaminte, legume, mobila;
imagini pentru relatare si povestire.
Notare: fiecare proba rezolvata se coteaza cu 1p.
Se totalizeaza punctele si se compara cu punctajul total estimat la 6 ani (18 puncte) , calculandu-se procentajul individual astfel:
Valorile cuprinse intre 75 - 100 % - zona de normalitate psihica.
Valorile sub 75% - subnormalitate psihica (retard psihic de diferite grade).
Intarzierea poate fi globala daca prescolarul examinat are rezultate negative la unele probe la nivelul tuturor celor 4 comportamente, sau partiala, cand nu rezolva probele la 1- 2 comportamente.
Metoda Chitu, Chiriac are valoare operativa, permitand stabilirea unui diagnostic individual de dezvoltare psihica pe cele 4 arii comportamentale.
Date suplimentare privind materialul tehnic necesar, tabelele cu caracteristicile de normalitate ale dezvoltarii, fisa individuala pentru inscrierea rezultatelor, notarea si calcularea nivelului de dezvoltare (normalitate, subnormalitate) se gasesc in lucrarea mentionata mai sus.
Amintim ca autoarele au propus si o scara de "Apreciere a dezvoltarii neuropsihice la copiii intre 1 si 36 luni" (1977) structurata pe aceleasi 4 arii de comportament.
Aceste probe pot semnala si localiza anumite dizabilitati - deficiente in dezvoltare indicand si orientand astfel catre masuri adecvate de stimulare.
SCALELE Mc CARTHY
Sursa bibliografica: N. Mitrofan "Testarea psihologica a copilulu mic".
Acest instrument este destinat copiilor cu varste intre 2 ½ si 8 ½ ani si masoara nivelul intelectual general dar si alte capacitati si abilitati care permit diferentierea copiilor cu dizabilitati de invatare de restul copiilor.
Testul cuprinde 18 subteste grupate in 6 scale.
I. Scala verbala
memoria picturala: copiii trebuie sa-si aminteasca numele obiectelor desenate pe cartonase
cunoasterea cuvintelor:
identificarea imaginior denumite de experimentator
definirea de cuvinte
memoria verbala:
se cere copilului sa repete serii de cuvinte si propozitii
redarea unei povesti citite de examinator
fluenta verbala: timp de 20 de secunde copilul trebuie sa spuna cat mai multe cuvinte dintr-o anumita categorie (ex.: cat mai multe fructe sau animale)
analogii - se cere copilului sa completeze propozitii si sa precizeze opusul unor cuvinte (ex.: vara e cald, iarna este.)
II. Scala perceptiv - performantiala
constructii de cuburi: sa copieze o constructie facuta de examinator.
Puzzle - copilul trebuie sa asambleze bucati taiate din imagini reprezentamd animale si mancaruri.
Succesiunea notelor muzicale - copilul trebuie sa reproduca o succesiune de note muzicale oferite de examinator cu ajutorul unui xilofon.
Orientarea dreapta - stanga
Desenarea unei figuri - copilul trebuie sa reproduca dupa model diferite figuri geometrice
Desenarea unui copil - copilul trebuie sadeseneze un copil de acelasi sex cu el
Gruparea conceptuala - copilul trebuie sa clasifice diferite cuburi dupa marime, culoare, forma.
III. Scala cantitativa
intrebari privind numarul - copilul trebuie sa ofere raspunsuri implicand informatii referitoare la numar si la calcule aritmetice simple.
Memorie numerica - copilul repeta serii de cifre in ordinea propusa de examinator si apoi in ordine inversa
Numerotare si sortare - se cere copilului sa numere cuburi si sa le sorteze in grupuri egale.
IV. Scala memoriei cu 4 subteste
memoria picturala
succsesiunea notelor muzicale
memoria verbala
memoria numerica
V. Scara motrica
coordonarea piciorului - executare de miscari cu piciorul
coordonarea bratului - sa prinda o minge, sa arunce la tinta
actiun imitata - sa reproduca miscari simple
desenarea unei figuri
desenarea unui copil
VI. Scala cunoasterii generale - cuprinde toate subtestele din scalele: verbala, perceptiv - performantiala si cantitativa.
Testul se administreaza individual si cere o indelunga pregatire pentru aplicarea lui.
Scala permite calcularea indexului cognitiv general (G.C.I) ale carui valori pot fi intre 50 si 150 iar subiectii pot fi clasificati in raport de abilitatile lor cognitive astfel:
peste 130 - exceptional
120 - 129 - superior
110 - 119 - normal, peste mediu
90 - 109 . mediu
70 - 79 - liminar
sub 69 - intarziere mintala.
TESTUL GOODENOUGH
Desi poate fi considerat si ca proba de invesigare a personalitatii acest test permite si stabilirea nivelului de inteligenta.
Aplicarea este foarte simpla. Se cere copilului sa deseneze pe o foaie de hartie, un om. Proba se poate da individual sau colectiv, in acest caz avandu-se grija sa se evite copierea.
Este indicat sa se evite orice sugestie din partea examinatorului. La orice intrebari i se spune "Fa cum vrei."
Notare:
Categoria A:
Omuletul de nerecunoascut (mazgaleala) - 0 puncte
Exista un control si o ordonare a liniilor (cerc, triunghi, patrat, spirala) - 1 punct
Daca elementele sunt recunoscute ca parti ale corpului, se integreaza la Categoria B.
Categoria B:
Prezenta capului - 1 p
Prezenta picioarelor (doua cand e in fata, unul cand e in profil) - 1 p
Prezenta bratelor, chiar daca degetele nu sunt evidente - 1 p
a) Prezenta trunchiului - 1 p
b) Lungimea mai mare ca latimea trunchiului - 1 p
c) Prezenta umerilor - 1 p
a) Bratele si picioarele tangente la corp - 1 p
b) Bratele si picioarele atasate, dar incorect - 1 p
a) Prezenta gatului - 1 p
b) Conturul gatului e o linie continua intre trunchi si cap - 1 p
a) Prezenta ochilor (unul din profil) - 1 p
b) Prezenta nasului - 1 p
c) Prezenta gurii - 1 p
d) Nasul si gura reprezentate corect, prezenta buzelor - 1 p
e) Prezenta narilor - 1 p
a) Prezenta parului - 1 p
b) Parul bine plasat, dar capul sa nu fie vazut (transparent) - 1 p
a) Prezenta hainelor (prin nasturi) - 1 p
b) Lipsa transparentei si prezenta a 2 elemente vestimentare - 1 p
c) Desenul complet al vestimntelor - 1 p
d) Patru articole vestimentare (palarie, vesta, cravata, pantaloni, etc.) - 1 p
e) Costumul perfect fara degete - 1 p
a) Prezenta degetelor - 1 p
b) Numarul corect al degetlor - 1 p
c) Detalii corecte ale degetelor - 1 p
d) Pozitia policelui - 1 p
e) Evidentierea palmei intre degete si brate - 1 p
a) Bratele articulate la umeri si coate - 1 p
b)Articularea gambelor la genunchi si coapse - 1 p
a) Proportia capului (mai mic decat 1/2 din trunchi si mai mare de 1/10 din corp) - 1 p
b) Proportia bratelor (egale in lungime cu trunchiul dar sa nu atinga genunchiul) - 1 p
c) Proportia gambelor (inegale in lungime cu corpul sau putin mai scurte) - 1 p
d) Proportia picioarelor (lungimea mai mare ca latimea si mai mica decat inaltimea corpului) - 1 p
e) Prezenta a doua gambe si a doua brate (articularea mainii si a picioarelor) -
1 p
Prezenta calcaiului - 1 p
a) Coordonarea motrica a conturului - 1 p
b) Coordonarea motrica a articulatiilor - 1 p
c) Coordonarea motrica a articulatiei capului - 1 p
d) Coordonarea motrica a bratelor si gambelor - 1 p
e) Coordonarea motrica a fizionomiei - 1 p
f) Coordonarea motrica a articulatiei trunchiului - 1 p
15. a) Prezenta urechilor - 1 p
b) Pozitia si proportia corecta a urechilor - 1 p
a) Detalii oculare: gene, sprancene - 1 p
b) Detalii oculare: pupile - 1 p
c) Detaliioculare: proportia ovala a orbitei - 1 p
d) Detalii oculare: stralucirea lor - 1 p
a) Prezenta barbiei si a fruntii - 1 p
b) Barbia net distincta fata de buza inferioara - 1 p
a) Capul, trunchiul si picioarele din profil - 1 p
b) Profil perfect (fara trasnparenta sau pozitia gresita a membrelor) - 1 p
Etalonul testului:
Varsta | |||||||||||||
Puncte |
Pentru stabilirea QI se determina varsta reala. Se considera un copil cu varsta intre 5 ani, 6 luni si o zi si 6 ani, 5 luni si 29 zile.
unde
V.M.= varsta mintala
V.C.= varsta cronologica
Semnificatia QI:
140 = exceptional
120 - 138 = inteligenta superioara
110 - 119 = inteligenta usor superioara
90 - 109 = inteligenta medie (normala)
80 - 89 = inteligenta submedie
70 - 79 = inteligenta de limita
69 = granita inferioara a normalului
50 - 68 = debilitate mintala
49 - 20 = imbecilitate
sub 20 = idiotie
PROBE DE EVALUARE A NIVELULUI DE DEZVOLTARE A LUMBAJULUI
Obiective: investigarea limbajului pe cele doua coordonate, limbaj receptiv, limbaj expresiv si a abilitatilor de flexibilitate asociativa.
Se poate aplica intre 4 - 7/8 ani.
Structura:
I. Abilitati la nivelul cuvintelor
Materiale: 5 - 10 obiecte (papusa, masina, cutit, lingura, farfurie, minge, pieptan).
Cerem copilului sa arate un obiect anume si sa ni-l dea sau sa-l puna intr-un cosulet.
Observam:
- daca gaseste imediat obiectul sau ezita;
- cat de repede invata jocul;
- cum manipuleaza obiectele.
Daca reuseste, asezam in fata obiecte nu tocmai uzuale.
Se cere sa denumeasca cuvantul si sa-l explice.
II. Abilitati la nivelul frazei
a) sa execute ordine: "Ridica-te! Vino la mine! Pune creionul in cutie! Du-te la usa si inchide-o!"
b) Proba de flexibilitate asociativa (U. Schiopu, M. Garboveanu, A. Turcu).
Se dau succesiv copilului 4 ctegorii de cuvinte. Se cronometreaza timpul de realizare.
avion, zapada, turta dulce, portocala;
poimaine, cel mai mic, ridica;
lup, veverita, alune, izvor;
strada, ploaie, tramvai, vitrina.
Se cere copilului sa alcatuiasca povestiri cu aceste cuvinte. Se noteaza textul compunerii, facandu-se o pauza de 5 minute intre cele patru categorii.
Notarea se face cu + si - in functie de:
- numarul de cuvinte folosite, asociate cu cuvintele date;
- numarul de imagini artistice;
- modul de compozitie.
Pentru varsta mica se pot folosi urmatoarele categorii:
- iarna, fulgi, sanie;
- pisica, pasare, colivie;
- soare, lumina, dimineata;
- parc, copii, soare;
- toamna, ploaie, tarziu.
SCALA DE EVALUARE HARVEY (prescolari)
Sursa: E. Vrasmas, C. Stanica "Terapia tulburarilor de limbaj".
Continut:
Miscarea orizontala a ochilor..2p
Miscarea verticala a ochilor..2p
Exploreaza mediul ambient..2p
Cauta obiectul cazut pe jos2p
Prinde cu doua degete..2p
Poate indica cu degetul2p
Are preferinta pentru o mana2p
Construieste un turn cu 2 cuburi.2p
Construieste un turn cu 3 cuburi.2p
Construieste un turn cu 4 cuburi.2p
Poate arunca o minge2p
Mazgaleste.2p
Traseaza linii verticale.2p
Traseaza linii orizontale..3p
Construieste un turn cu 8 cuburi.3p
Traseaza un cerc..3p
Pliaza o hartie in doua..3p
Pliaza o hartie in patru..3p
Deseneaza o scara3p
Deseneaza un om.3p
Traseaza perfect o cruce..3p
Deseneaza un cerc (nivelul II) fara ezitari..3p
Traseaza un patrat3p
Deseneaza o casa..3p
Deseneaza un triunghi3p
Scrie 3 litere si 3 cifre3p
Scrie prenumele3p
Deseneaza un omulet (nivelul II) 3p
Traseaza lejer un patrat.3p
Traseaza lejer un romb..3p
Scrie cifrele de la 1 la 9.3p
Scrie numele si prenumele3p
Scrie 12 litere..3p
Traseaza perfect o fereastra.3p
Scrie 24 litere..3p
Scala, dupa cum se observa, inregistreaza abilitatile copilului, in domeniul psihomotor si evalueaza potentialul de invatare, in etapa pregrafica.
PROBA OZERETSKI - GUILLMAIN
Sursa bibliografica: Elena Vlad "Evaluarea in actul educational terapeutic"
Obiectivele probei: evaluarea comportamentului motor:
- viteza
- forta
- indemanare
- rezistenta:
- coordonarea dinamica a mainilor
- coordonarea dinamica generala
- echilibru
- rapiditate
- orientare spatiala
Indicatori:
- gradul de intarziere psihomotorie
- dificultati motorii
- precizarea gradului deficientei
Mod de administrare: - individual
- varsa 4 - 11 ani
Spre exemplificare, redam proba de rapiditate.
Materiale: o coala de hartie pe care sunt desenate patratele cu latura de 1 cm: 10 patratele inaltime, 25 in lungime; 1 creion; 1 cronometru.
Adminstrare: Se da copilului o coala de hartie si i se explica, ca in fiecare patratel, va trebui sa traseze o liniuta (orizontala sau verticala) dar cat mai repede cu putinta. Nu trebuie sa sara peste nici un patratel si nu are voie sa revina asupra celor sarite. I se va repeta insistent ca trebuie sa execute foarte rapid.
Durata probei este de 1 minut. Se repeta proba cu cealalta mana, tot un minut. Pe parcurs, copilul va fi incurajat sa lucreze cat mai repede. Daca nu respecta indicatia, se intrerupe proba si se reia de la capat.
In timpul probei se va nota: slaba coordonare motorie, instabiltatea, impulsivitatea, constiinciozitatea, nelinistea.
Tabel cu corespondentul varste controlate.
Varsta |
Numar liniute (cel mai bun la ambele maini) |
6 ani | |
7 ani | |
8 ani | |
9 ani | |
10 ani | |
11 ani |
PROBA DE ORIENTARE SPATIALA
PIAGET - HEAD
Sursa: E. Vlad "Evaluarea in actul educational".
Varsta |
Descriere |
Numar de probe la care trebuie sa raspunda corect |
6 ani |
Se cere copilului sa recunoasca partea dreapta si stanga , la propria persoana Arata mana stanga Arata mana stanga Arata ochiul stang |
3/3 |
7 ani |
A. Executarea de miscari la comanda 1. Du mana dreapta la urechea stanga 2. Du mana stanga la ochiul drept 3. Du mana dreapta la ochiul stang 4. Du mana stanga la urechea dreapta B. Pozitia a 2 obiecte (doua mingi de culori diferite) 5. Mingea rosie e la dreapta sau la stanga? 6. Mingea albastra e la dreapta sau la stanga? | |
8 ani |
Recunoasterea dreapta/stanga la alta persoana care sta in fata. Atinge mana mea stanga Atinge mana mea dreapta Profesorul tine mingea in mana dreapta. In ce mana am mingea? | |
9 ani |
Imitarea miscarilor facute de profesor, aflat in fata lui
|
|
10 ani |
Reproducerea miscarilor dupa anumite figuri schematice (opt miscari de executat dupa desen) | |
11 ani |
Recunoasterea pozitiilor a trei obiecte. Material: 3 mingi departate una de alta, la 15 cm, asezate de la stanga la dreapta. Explicatia: Trebuie sa fii foarte atent. Vezi cele 3 mingi? Spune cat mai repede posibil: Mingea rosie e la dreapta sau la stanga celei albastre? Mingea rosie e la dreapta sau la stanga celei galbene? Mingea albastra e la dreapta sau la stanga celei rosii? Mingea albastra e la dreapta sau la stanga celei galbene? Mingea galbena e la dreapta sau la stanga celei rosii? |
Notare: - se noteaza cu + probele reusite
- se noteaza cu - + probele corectate spontan
- se noteaza cu - probele nereusite
- doua greseli corectate spontan (+ -) se considera reusita
PROBA DE LATERALITATE HARRIS
Sursa: Elena Vlad "Evaluarea in actul educational terapeutic".
Obiective: stabilirea lateralitatii pe coordonatele ochi - mana - picior.
a) Dominanta mainilor
Se cere copilului sa mimeze urmatoarele actiuni:
aruncarea mingii
intoarcerea ceasului desteptator
rasucirea unei chei
perierea dintilor
pieptanatul parului
intoarcerea unui buton
stergerea nasului
taierea cu foarfeca
taierea cu un cutit
scrisul
Se noteaza ce mana a folosit copilul: D= dreapta, S= stanga, 2= ambele maini
b) Dominanta ochilor
Material: - un carton 25 cm ×15 cm gaurit in centru, cu un orificiu de 0,5 cm in
diamentru.
Se cere copilului sa ia cartonul si sa priveasca prin orificiu.
- un telescop (tub lung de carton)
Se cere copilului sa priveasca prin tub, intr-o anumita directie.
- o papusa de jucarie
Se cere copilului sa imite vanatorul cand tinteste
Notare: se noteaza ochiul folosit la fiecare proba: D = ochiul drept, S = ochiul stang, 2 = ambii ochi
c) Dominanta piciorului
Sotron
Aruncarea mingii
Notare: se noteaza piciorul folosit la fiecare proba: D = piciorul drept, S = piciorul stang, 2 = ambiele picioare.
Formula lateralitatii
Dominanta mainilor: notarea se face cu litera mare sau mica.
D - cand 10 probe (1 - 10) sunt efectuate cu mana dreapta
d - cand probele 7, 8, 9 sunt efectuate cu mana dreapta
S - cand 10 probe (1 - 10) sunt efectuate cu mana stanga
s - cand probele 7, 8, 9 sunt efectuate cu mana stanga
M - toate celelalte cazuri
Dominanta ochilor
D - daca foloseste ochiul drept la 3 probe
d - daca la 2 din 3 foloseste ochiul drept
S - daca foloseste ochiul stang la 3 probe
s - daca la 2 din 3 foloseste ochiul stang
M - cazuri rare, cand priveste cu ambii ochi
Dominanta piciorului
D - daca foloseste dreptul
D - daca foloseste dreptul
M - daca la o proba foloseste dreptul si la cealalta stangul
Interpretare:
Dreptaci: D D D
Lateralitate incrucusata: D S D
Lateralitate neprecizata d d D sau s s D
Stangaci S S S
PROBA PENTRU DETERMINAREA UNOR SINCINEZII DIGITALE REY (adaptata)
Sursa: E. Vasmas, C. Stanica "Terapia tulburarilor de limbaj"
Materiale: o foaie de hartie si un creion
Aplicare: se cere copilului sa puna ambele maini, palmele cu degetele rasfirate pe foaie. Profesorul traseaza cu creionul conturul celor 10 degete.
Instructaj: Iti arat cate un deget la fiecare mana si tu trebuie sa le ridici pe ambele in acelasi timp. Fii atent, sa le ridici numai pe acestea, fara sa le misti pe celelalte. Incepe!
Modelul succesiunii grupelor de degete:
Mana dreapta Mana stanga
1. index 1. major
2. major 2. index
3. inelar 3. auricluar
4. auricular 4. inelar
5. index
Notare: se noteaza cu + si - pentru fiecare grupa.
Proba e corecta (lipsa sincineziei) atunci cand copilul nu ridica omologul mainii opuse.
SCARA VINELAND
O versiune adaptata a acestei scari a fost realizata pentru prescolari de Centrul de stiinte sociale al Universitatii Babes - Bolyai din Cluj - Napoca.
Ea are 37 de itemi, fiecare apreciindu-se cu semnul + sau -. Astfel
- daca copilul raspunde integral intrebarii nota este +;
- daca corespunde numai partial sau deloc, se noteaza cu -.
Numele si prenumele.
Data nasterii: anul.luna..ziua.
Data examinarii: anul.luna..ziua..
Adresa gradinitei:
COTARE
DA NU
1. Se spala si se sterge singur pe maini
2. Denumeste obiectele din anturajul sau imediat
3. Mananca singur utilizand corespunzator tacamurile
4. Este precaut (evita pericolul)
5. Se imbraca singur
Incheie, descheie si agata vesmintele singur
Contribuie la rezolvarea unor sarcini simple in gospodarie
Tine corect creionul sau creioanele colorate in timp ce deseneaza
Taie cu foarfeca
Foloseste adecvat piaptanul si periuta de dinti
Circula in incinta gradinitei fara insotitor
Se culca in pat fara ajutor
Povesteste trairile
Se da cu saniuta, trotineta
Indeplineste independent (singur) sarcini ocazionale de gospodarie
Este imporesionat de cartile, revistele si jurnalele cu imagini
Comunica cunostintele dobandite si altora
Are deprinderi de manuire a uneltelor (clestele, ciocanul, etc.)
Imita rolu cu diferite jucarii
Participa la mici jocuri de concurs
Participa la jocuri colective si respecta regulile jocului
Face baie singur ( cu mic ajutor)
Merge la gradinita fara insotitor
Stie sa faca cumparaturi cu o suma mica
Concepe si confectioneaza o jucarie simpla
Executa munci, comisoane de dragul recompensei
Reda prin mimica si gesturi personaje imaginare din povesti
Poate fi sasat singur pentru ore intregi si in acest timp este in stare sa aiba grija de sine insusi si de altii
Deosebeste realitatea de poveste
Receptioneaza si transmite corect mesaje verbale sau obiectuale
Se joaca in mod adecvat cu jucarii de constructie
In jurul domiciliului se orienteaza singur si circula conform regulilor de circulatie
Reda independent un fragment dintr-un basm si formuleaza morala
Este capabil sa redea unele semne (elemente) grafice
Scrie cuvinte simple (utilizeaza rechizite de scris)
Citeste din proprie initiativa
Totalul cotelor scolarului ..
PROBE PENTRU CUNOASTEREA CARACTERISTICILOR GANDIRII SI IMAGINATIEI CREATOARE
Material si desfasurare: diferite imagini ale unor obiecte, aimale, flori, etc.
- I se spune copilului: "Eu stiu ca tie iti plac pozele, uite am si eu aici cateva (se aseaza pozele pe masa). Poti sa te uiti la ele; acum alege din ele pe cele care iti plac cel mai mult si incearca sa alcatuiesti o poveste."
- Se asteapta ca subiectul sa aleaga pozele si apoi i se spune: "acum te rog sa-mi spui si mie povestea pe care tu ai facut-o!". Dupa ce copilul a terminat de povestit i se cere sa dea un titlu (proba se poate repeta cu alte imagini alese de copil).
Interpretare:
se noteaza pozele alese de copil pentru a realiza povestile.
- se noteaza timpul fiecarei povestiri.
- se noteaza intrebarile puse de copil.
- se noteaza povestirea realizata de copil.
CHESTIONAR DE CUNOSTINTE PENTRU PRESCOLARI
Autor: U. Schiopu in "Copilaria, fundament al personalitatii" (coord. S. Dima)
Evalueaza cunostintele generale, relatiile cu mediul, abilitatile de comunicare, identitatea de sine dar si capacitati de intelegere si psihomotorii.
Cunostinte generale
- Stii de unde se cumpara paine?
- Dar de unde se cumpara jucarii?
- De unde se cumpara pantofi?
- De unde se cumpara ilustrtii si carti?
- De unde se cumparaprajituri?
- Dar medicamente?
- Stii unde se pun scrisorile ca sa ajunga la cei carora le scrii?
- Stii din se ce fac zidurile caselor?
- Dar cum se cheama locul de unde pleci cu trenul?
- Stii de unde se conduce trenul pe sine?
- Stii cu ce se inchide usa cand pleaca toti de acasa?
- Stii cum poti ajunge la etajul trei intr-un bloc in afara de scari?
- Stii cum se cheama locul din casa in care se pun borcanele de dulceata si cu muraturi si alte preparate pentru iarna?
- Stii care sunt tacamurile cele mai obisnuite?
- Stii din ce este facuta podeaua casei?
- Dar a baii?
- Stii cum se cheama locul in care se spala rufele?
- Stii de unde se cumpara fructe si zarzavaturi?
- Stii cand infloresc pomii?
- Ce pomi cunosti?
- Ce flori cunosti?
- Ce fructe iti plac mai mult?
- Ce mai cunosti?
- Ce fructe care nu cresc in pomi cunosti?
- Capsunile, fragii si zmeura cresc in pomi?
- Cand se coc ciresele?
- Dar piersicile?
- Piersicile se coc deodata cu caisele?
- Cand se coc strugurii?
- Ce fructe cunosti in afara de cele ce cresc in gradinile noastre?
- Cati bani ai vrea sa ai?
- Ce ti-ai cumpara cu ei?
- Ce animale cunosti?
- Ce animale de casa cunosti?
- Cand pleaca randunelele?
- Cand se intorc randunelele?
- Stii ce sunt veveritele?
- Care e mai mare: soarecele sau sobolanul?
- Stii cu ce conduce soferul masina?
- Dar bicicleta cu ce se conduce?
- Stii cum se cheama strazile foarte lungi si largi?
- Ce face dentistul?
- Dar medicul?
- Stii ce face un instalator?
- Dar postasul?
- Stii ce face un geamgiu?
- Stii cum se cheama medicul care face operatii?
- Stii ce fac politistii?
- Stii ce este un semafor?
- Stii care culoare a semaforului iti spune ca nu ai voie sa treci strada?
- Care este culoarea semaforului care iti da voie sa treci strada?
- Si care inseamna ca trebuie sa fii atent?
- Ce culori are drapelul tarii?
- De ce drapelul tarii este pus la primarie si la alte cladiri? (sunt cladiri oficiale)
- Stii care sunt zilele saptamanii?
- In ce zile nu merg oamenii mari la serviciu?
- In ce zile nu trebuie sa mergi la gradinita?
- Care este sarbatoare la care astepti sa vina daruri si jucarii, daca ai fost cuminte?
- La ce ora trebuie sa te duci la gradinita?
- La ce ora termini programul la gradinita?
- La ce ora trebuie sa te culci seara?
- La ce ora trebuie sa te trezesti dimineata?
- Cati copii sunteti in grupa noastra de la gradinita?
- Pana la cat stii sa numeri?
- Ce numere stii sa scrii?
- Care iti place cel mai mult?
- Ce litere stii sa desenezi?
- Ce litere citesti mai repede?
- Care litera se scrie mai repede?
- Care litera o scrii mai greu?
- Stii sa scrii mama?
- Dar tata?
- Dar eu?
- Dar tu?
Identitatea corporala
- Cati ani ai?
- Stii cate maini ai?
- Dar cati ochi?
- Ce ai pe fata numai unul?
- Ce ai pe fata si pe corp cate doua?
- Cate nari are nasul?
- Cate limbi ai in gura?
- Stii cate degete ai?
- Care e mana dreapta?
- Care din picioarele tale este piciorul stang?
- Unde este burta ta?
- Dar inima ta?
- Stii cati dinti ai?
- Dar inima mea stii unde este?
- Stii cu ce gandeste omul?
- Stii cum se cheama fiecare din degetele mainii?
- Unde este mintea ta?
- Daca te uiti la creionul de pe masa si apoi inchizi ochii, poti sa-l iei cu mana dreapta?
- Acum din nou, poti sa-l iei cu mana stanga?
- Vezi aici patru ceasuri desenate. Spune ce ora arata fiecare?
- Ce vezi cel mai departe cu ochii acum?
- Ce vezi aici, in aceasta camera?
- Poti merge cu ochii inchisi doi pasi de la locul unde esti pana la mine (sunt trei pasi)?
- Care este degetul tau mijlociu de la mana dreapta?
- Dar degetul atatator de la mana dreapta?
- Poti misca degetul mare de la piciorul drept?
- Dar degetul mic de la piciorul stang?
Imbracamintea personala
Iti cunosti hainele de casa?
- Dar pe cele de gradinita?
- Dar pe cele de culcare?
- Stii sa-ti pui ciorapii in picioare?
- Stii sa-ti pui pantofii in picioare?
- Poti sa-ti pui camasa?
- Dar fusta?
- Dar panalonasii?
- Dar jerseul?
- Iti pierzi fularul?
- Iti plac insignele?
- Unde iti aranjezi lucrurile cand te dezbraci?
- Ce culori pentru haine iti plac cel mai mult?
- Esti nervos cand te murdaresti pe haine? De ce?
Apartenenta la familie
- Stii cum se numeste mama ta?
- Cum se numeste tatal tau?
- Cati ani are mama ta?
- Cati ani are tatal tau?
- Ce serviciu (profesie) are mama ta?
- Ce profesie are tatal tau?
- Cine sta mai mult cu tine? (mama, tata, altcineva)
- Cine te cearta mai mult? (mama, tata)
- Cu cine din casa te joci mai mult? Cu mama, cu tata? Cu frati sau surori daca este cazul
- Cu ce se ocupa mama ta acasa?
- Cu ce se ocupa tata acasa?
- Care este mai nervos?
- Prietenii parintilor tai iti plac?
- Care sunt prietenii tai cei mai buni?
Cu cat numarul raspunsurilor este mai mare, cu atat copilul are un grad de sociabilitate mai dezvoltat.
MATRICELE PROGRESIVE STANDARD
Este un test de inteligenta non-verbala format din 5 serii a cate 12 itemi fiecare (60 de itemi in total). Fiecare item consta dintr-un desen abstract sau un grupaj de figuri (matrice) din care lipseste o parte. Subiectul trebuie sa demonstreze capacitati ca: spirit de observatie, rationament inductiv, intelegerea relatiilor spatiale, abilititi vizual - motreice, operatii de abstractizare si sinteza dinamica. Se utilizeaza dupa varsta de 8 ani individual sau colectiv.
Raportarea performantei la etalon permite stabilirea (in centile sau QI) nivelului de inteligenta generala a subiectului si incadrarea in unul din cele 5 grade de inteligenta:
- inteligenta superioara
- inteligenta deasupra nivelului mediu
- inteligenta de nivel mediu
- inteligenta submedie
- deficienta mintala
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |