Biologie | Botanica | Chimie | Fizica | Geografie | Informatica |
Istorie | Literatura romana | Management | Marketing | Matematica | Psihologie psihiatrie |
Access | Adobe photoshop | Autocad | Baze de date | C | Calculatoare |
Catia | Excel | Grafica design | Html | Internet | Java |
Linux | Oracle | Php | Powerpoint | Retele calculatoare | Sql |
Windows | Word |
Modelare si texturare - crearea de texturi fotorealiste pentru o cladire modelata in prealabil pentru JOCURILE VIDEO |
Creating environment next-gen textures for games Creating Desert house Salutare tuturor, ma numesc Daniel Vijoi, lucrez in industria jocurilor pe calculator de aproape 7 ani si sunt Lead Texture Artist la AMC Studio, o ... Citeste mai mult « 2615 cuvinte, 6 pagini » |
Desenarea unor scheme electronice complexe(1) |
DESENAREA UNOR SCHEME ELECTRONICE COMPLEXE(1) SCOPUL LECTIEI:Însusirea modului in care noi forme electronice se supun unor operatii de editare si conectare, folosirea propriilor masters create la lectia anteriora si completarea ... Citeste mai mult « 656 cuvinte, 2 pagini » |
Crearea unor scheme electrice ierarhizate |
CREAREA UNOR SCHEME ELECTRICE IERARHIZATE SCOPUL LECTIEI: Însusirea modului de creare a unor structuri ierarhice simple si complexe de desen si realizarea efectiva a structurilor ierarhizate pentru cateva scheme electronice. ... Citeste mai mult « 2150 cuvinte, 5 pagini » |
Crearea unui proiect microsoft visio |
CREAREA UNUI PROIECT MICROSOFT VISIO SCOPUL LECTIEI: invatarea modului de lucru cu paginile de desen Visio, a modului de folosire, editare si conectare a formelor, modul de lucru cu masters si stencils. 1.1.DESCHIDEREA SI ... Citeste mai mult « 8058 cuvinte, 17 pagini » |
Introducerea în proiectul de desen a librariilor de baza si desenarea unor scheme electronice simple |
INTRODUCEREA ÎN PROIECTUL DE DESEN A LIBRARIILOR DE BAZA SI DESENAREA UNOR SCHEME ELECTRONICE SIMPLE SCOPUL LECTIEI: Învatarea modului de cautare al partilor(simbolurilor) din cadrul librariilor de baza prin fereastra Search ... Citeste mai mult « 1056 cuvinte, 3 pagini » |
Crearea unor scheme electronice folosind parti complexe de desen(2) |
CREAREA UNOR SCHEME ELECTRONICE FOLOSIND PARTI COMPLEXE DE DESEN(2) SCOPUL LECTIEI:insusirea modului de desenare a unei magistrale de date(bus) cu pinii de intrare(iesire) corespunzatori si denumirea lor (prin unealta Place Net Alias), a ... Citeste mai mult « 495 cuvinte, 1 pagini » |
Desenarea unor scheme electronice complexe(2) |
DESENAREA UNOR SCHEME ELECTRONICE COMPLEXE(2) SCOPUL LECTIEI: invatarea modului de folosire in desen al optiunilor fereastrei-meniu Custom Properties cu privire la porti logice specifice,identificarea situatiilor de utilizare a comenzii ... Citeste mai mult « 455 cuvinte, 1 pagini » |
Crearea unei noi librarii cu propria sa colectie de parti si simboluri |
CREAREA UNEI NOI LIBRARII CU PROPRIA SA COLECTIE DE PARTI SI SIMBOLURI SCOPUL LECTIEI: Învatarea modului de realizare a unor noi simboluri(parti) ca elemente componente a unei noi librarii,prin desenare directa ( in fereastra ... Citeste mai mult « 2015 cuvinte, 5 pagini » |
Crearea unui proiect orcad capture |
CREAREA UNUI PROIECT ORCAD CAPTURE SCOPUL LECTIEI: invatarea modului de lucru intr-un proiect Orcad si a modului de setare al paginii de desen, insusirea modului de plasare,editare si conectare a diverselor parti si simboluri intr-un ... Citeste mai mult « 5531 cuvinte, 12 pagini » |
Crearea unor scheme electrice concatenate |
CREAREA UNOR SCHEME ELECTRICE CONCATENATE SCOPUL LECTIEI: Învatarea modului de folosire a conectorilor tip "off-page" in scopul crearii unei structuri concatenate de desen. 1.GENERALITATI DESPRE CONEXIUNEA"OFF-PAGE ... Citeste mai mult « 375 cuvinte, 1 pagini » |
Crearea unor scheme electronice folosind parti complexe de desen(1) |
CREAREA UNOR SCHEME ELECTRONICE FOLOSIND PARTI COMPLEXE DE DESEN(1) SCOPUL LECTIEI: invatarea modurilor de aducere in pagina de desen si editare a unor parti electronice analogice si digitale. 1.DESENAREA CIRCUITELOR DIVIZOARE ... Citeste mai mult « 693 cuvinte, 2 pagini » |
Desenarea unor figuri grafice 2d si a unor ansambluri de forme geometrice complexe |
DESENAREA UNOR FIGURI GRAFICE 2D SI A UNOR ANSAMBLURI DE FORME GEOMETRICE COMPLEXE SCOPUL LECTIEI: Însusirea modului in care se folosesc uneltele de desen: Line Tool, Arc Tool, Pencil Tool, Rectangle Tool, Text Tool pentru ... Citeste mai mult « 1436 cuvinte, 3 pagini » |
Desenarea unor scheme electronice simple si crearea unor noi forme(masters) atasate unei noi biblioteci(stencil) |
DESENAREA UNOR SCHEME ELECTRONICE SIMPLE SI CREAREA UNOR NOI FORME(MASTERS) ATASATE UNEI NOI BIBLIOTECI(STENCIL) SCOPUL LECTIEI:Învatarea modului de folosire al ferestrei Search for: la cautarea formelor necesare intr-un desen , ... Citeste mai mult « 1485 cuvinte, 3 pagini » |
Proiect de absolvire proiecant CAD - desenul de executie al piesei Inel presare si un model spatial (3D) |
Grupul Scolar de Industrializarea Lemnului Pitesti Proiect de absolvire nivelul III - ciclul superior Clasa a XII- a E ... Citeste mai mult « 798 cuvinte, 2 pagini » |
Prelucrarea imaginilor |
Prelucrarea imaginilor Imaginile fie ca sunt bidimensionale, fie tridimensionale pot fi prelucrate cu scopul de a aduce imbunatatiri asupra calitatii lor, sau de a obtine diverse modificari in forma si structura. Prin prelucrare ... Citeste mai mult « 5242 cuvinte, 11 pagini » |
Formatul GIF |
Formatul GIF GIF, este acronimul de la Graphics Interchange Format, care este un format grafic, creat de CompuServe. Fisierele GIF, sunt folosite in primul rand pentru a stoca mai multe imagini, care sunt afisate una dupa alta. Este ... Citeste mai mult « 3035 cuvinte, 7 pagini » |
Codarea statica |
Codarea statica Schema clasica de codare a fost creata acum peste 30 de ani in urma de catre Huffman si este bazata pe codarea cu redundanta minima. Algoritmul lui Huffman a adus prima solutie a problemei constructiei de coduri cu ... Citeste mai mult « 209 cuvinte, 1 pagini » |
Codari adaptive - Codarea adaptiva Huffman |
Codari adaptive - Codarea adaptiva Huffman Codarea adaptiva Huffman a fost initial conceputa independent de Faller si Gallager [Faller 1973; Gallager 1978]. Knuth a contribuit cu imbunatatiri la algoritmul initial [Knuth 1985] si ... Citeste mai mult « 202 cuvinte, 1 pagini » |
Codarea statica Huffman |
Codarea statica Huffman Algoritmul Huffman porneste de la o lista de ponderi(greutati) pozitive si construieste un arbore binar in care fiecare nod are 0 sau 2 fii. Frunzele acestui arbore sunt ponderile. Cand algoritmul este folosit la ... Citeste mai mult « 515 cuvinte, 2 pagini » |
Coduri universale si reprezentarea intregilor |
Coduri universale si reprezentarea intregilor Un cod este universal daca inlocuieste mesajele sursa prin cuvinte cheie, astfel incat lungimea medie a cuvantului cheie rezultata are limita c1(H + c2). Aceasta inseamna ca fiind data o sursa ... Citeste mai mult « 573 cuvinte, 2 pagini » |
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |