Creeaza.com - informatii profesionale despre


Cunostinta va deschide lumea intelepciunii - Referate profesionale unice
Acasa » scoala » informatica
Daunatorii vitei de vie

Grafica design

BiologieBotanicaChimieFizicaGeografieInformatica
IstorieLiteratura romanaManagementMarketingMatematicaPsihologie psihiatrie
AccessAdobe photoshopAutocadBaze de dateCCalculatoare
CatiaExcelGrafica designHtmlInternetJava
LinuxOraclePhpPowerpointRetele calculatoareSql
WindowsWord

Grafica vectoriala

Grafica vectoriala Prin acest procedeu imaginile sunt formate din obiecte (grupuri de linii sau curbe) descrise prin formule matematice care stabilesc dimensiunea, pozitia si orientarea lor. Aceste desene pot fi redimensionate si rotite ...
Citeste mai mult « 1331 cuvinte, 3 pagini »

Codarea statica

Codarea statica Schema clasica de codare a fost creata acum peste 30 de ani in urma de catre Huffman si este bazata pe codarea cu redundanta minima. Algoritmul lui Huffman a adus prima solutie a problemei  constructiei de coduri cu ...
Citeste mai mult « 208 cuvinte, 1 pagini »

Grafica bitmap

Grafica bitmap Prin acest procedeu imaginea se realizeaza din puncte (pixeli), care de fapt sunt niste dreptunghiuri foarte mici. Pentru fiecare pixel al desenului se memoreaza codul de culoare. Un avantaj al acestei grafici este ca ...
Citeste mai mult « 503 cuvinte, 2 pagini »

Formatul PNG

Formatul PNG Al patrulea si cel mai nou format de fisier care este destul de folosit pe Web este PNG ( Portable Network Graphic). PNG a fost dezvoltat sa depaseasca limitarile GIF-ului si ca un mijloc prin care dezvoltatorii de software ...
Citeste mai mult « 118 cuvinte, 1 pagini »

Cum se taie o linie ?


Cum se taie o linie ? Din meniul Editor se selecteaza comanda Snapping si se bifeaza casutele aferente temei de tip polilinie in care se lucreaza. In partea de jos a meniului se bifeaza Edit Sketch. Dupa aceasta se poate ...
Citeste mai mult « 131 cuvinte, 1 pagini »

Algoritmul V


Algoritmul V Algoritmul adaptiv Huffman al lui Vitter (algoritmul V) incorporeaza doua imbunatatiri fata de algoritmul FGK. In primul rand, numarul de interschimbari prin care un nod este mutat in sus in arbore in timpul recalcularii este ...
Citeste mai mult « 509 cuvinte, 2 pagini »

Standarde de compresie

Standarde de compresie In foarte multe cazuri practice, reprezentarile diferitelor imagini ajung la dimensiuni foarte mari. Din aceasta cauza s-a conturat necesitatea stocarii datelor in formate comprimate. Compresia reprezinta ...
Citeste mai mult « 941 cuvinte, 2 pagini »

Algoritmul V (Vitter)


Algoritmul V (Vitter) Algoritmul adaptiv Huffman al lui Vitter (algoritmul V) incorporeaza doua imbunatatiri fata de algoritmul FGK. In primul rand, numarul de interschimbari prin care un nod este mutat in sus in arbore in timpul ...
Citeste mai mult « 508 cuvinte, 2 pagini »

Editoare de imagini


Editoare de imagini Utilizarea elementelor de grafica de tipul imaginilor reclama de multe ori, pe langa crearea/achizitionare si prelucrarea acestora, fie pentru a adauga informatie, fie pentru a modifica informatia existenta, fie pentru a ...
Citeste mai mult « 6426 cuvinte, 13 pagini »

Design (Web design)


Digital Media Design (Web design) 1. Cel mai simplu mod de a crea pagini web Paginile Web pot fi realizate in mai multe moduri, cel mai simplu dintre acestea constand in editarea documentului intr-un editor de texte obisnuit ...
Citeste mai mult « 8933 cuvinte, 18 pagini »

Codarea statica Huffman


Codarea statica Huffman Algoritmul Huffman porneste de la o lista de ponderi(greutati) pozitive si construieste un arbore binar in care fiecare nod are 0 sau 2 fii. Frunzele acestui arbore sunt ponderile. Cand algoritmul este folosit ...
Citeste mai mult « 521 cuvinte, 2 pagini »



Formatul JPEG

Formatul JPEG Pe langa o rata inalta de comprimare avem nevoie si de pastrarea calitatii informatiilor originale. JPEG imbina cele doua deziderate intr-un mod eficient. In ziua de astazi auzim tot mai des despre necesitatea transmiterii ...
Citeste mai mult « 1091 cuvinte, 3 pagini »

Grafica bitmap

Grafica bitmap Prin acest procedeu imaginea se realizeaza din puncte (pixeli), care de fapt sunt niste dreptunghiuri foarte mici. Pentru fiecare pixel al desenului se memoreaza codul de culoare. Un avantaj al acestei grafici este ca ...
Citeste mai mult « 509 cuvinte, 2 pagini »

Formatul JPEG

Formatul JPEG Pe langa o rata inalta de comprimare avem nevoie si de pastrarea calitatii informatiilor originale. JPEG imbina cele doua deziderate intr-un mod eficient. In ziua de astazi auzim tot mai des despre necesitatea transmiterii ...
Citeste mai mult « 2812 cuvinte, 6 pagini »

Conceptul de morphing


Conceptul de morphing Metamorfoza imaginilor (image morphing) reprezinta transformarea unei imagini intr-o alta imagine. Metamorfoza genereaza o secventa de imagini intermediare, in care o imagine se schimba treptat in alta in ...
Citeste mai mult « 3477 cuvinte, 7 pagini »

Codarea aritmetica

Codarea aritmetica Metoda codarii aritmetice a fost sugerata de Elias si prezentata de Abramson. In codarea aritmetica un ansamblu sursa este reprezentat de un interval real intre 0 si 1.  Fiecare simbol al ansamblului ingusteaza acest ...
Citeste mai mult « 1138 cuvinte, 3 pagini »

Compresia LZ

Compresia LZ Compresia Limpel-Ziv reprezinta o indepartare de coceptia clasica a codarii si este vazuta ca inlocuirea unui set fixat (fraza) de mesaje sursa (litere, simboluri, sau cuvinte), cu un set fixat de cuvinte cheie. Algoritmul este ...
Citeste mai mult « 944 cuvinte, 2 pagini »

Standarde de compresie

Standarde de compresie In foarte multe cazuri practice, reprezentarile diferitelor imagini ajung la dimensiuni foarte mari. Din aceasta cauza s-a conturat necesitatea stocarii datelor in formate comprimate. Compresia reprezinta ...
Citeste mai mult « 947 cuvinte, 2 pagini »

Codarea Shannon-Fano

Codarea Shannon-Fano Tehnica Shannon-Fano detine avantajul ca este simpla. Codul este construit in felul urmator: mesajele sursa a(i) si probabilitatile lor p(a(i)) sunt introduse intr-o lista in ordine descrescatoare dupa probabilitati. ...
Citeste mai mult « 244 cuvinte, 1 pagini »

Algoritmul FGK


Algoritmul FGK Baza algoritmului FGK o reprezinta proprietatea sibling, definita de Gallager: un arbore cod binar are proprietatea sibling, daca fiecare nod, exceptand nodul radacina, are o sibling si daca nodurile pot fi afisate in ordine ...
Citeste mai mult « 544 cuvinte, 2 pagini »







Politica de confidentialitate


creeaza logo.comCopyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.