Analiza cinematica a mecanismului manivela- piston
Problema pozitiilor, a vitezelor si a acceleratiilor
Analiza cinematica presupune rezolvarea urmatoarelor 3 probleme:
problema pozitiilor
problema vitezelor
problema acceleratiilor
Datele cunoscute sunt parametrii constructivi ai mecanismului si miscarea din uplele conducatoare.
Analiza cinematica se poate face in 2 moduri :
global ( pentru intreg mecanismul)
pe grupe structurale
A doua modalitate prezinta unele avantaje. Acestea se refera la faptul ca grupele uzuale sunt in numar mic, iar cu ajutorul lor se pot forma foarte multe mecanisme. Daca se cunosc procedeele de analiza pentru grupe structurale ele se aplica ori de cate ori grupa intervine intr-un mecanism. Ordinea in care se face analiza grupelor componentelor este chiar ordinea de formare a mecanismului.
Analiza cinematica are foarte multe metode specifice. Ele pot avea caracter grafic, grafic-analitic sau analitic. Metodele sunt fundamentate pe diverse domenii ale matematicii. Exista metode vectoriale, matriciale, metode care utilizeaza algebra numerelor complexe. De obicei metodele de rezolvare grafice si analitice sunt legate intre ele.
Metodele analitice pot admite solutii directe sau pot rezulta rezolvari numerice. De obicei mecanismele simple ( cele de clasa a - II -a), se pot rezolva prin metode directe, cele care contin metode complicate se pot rezolva prin metode numerice.
Mecanismul manivela- piston
lP= lBP
^
αP= CBP
lP= l2 + αP
Se asociazea vectorii u1, u2, u3, u4, pentru fiecare unghi de pozitie. Pentru rezolvarea problemei se scrie ecuatia de inchidere a conturului vectorial:
_ _ _ _
u1*l1 + u2*l2 + u3*l3 + u4*l4=0 (1) l1 - parametrii contructivi
Necunoscute: l3 si l2 l3 - variabil
l1 - dat
l3- trebuie determinat
l3= 180 l4= 90○
Proiectam pe axe ecuatia (1)
l1* cosl1 l2* cosl2 - l3 = 0,
l1* sinl1 + l2* sinl2 +l4 = => sinl2 =-l1sinl1 -l4 ==> l2
Din prima ecuatie se calculeaza l3= l1* cosl1 + l2* cosl2 .
Problema vitezelor:
ω2 = dl2 ω1 , vc = dl3 = dl3
dl1 dt dl1
_ _ dl2 _ dl3 _ _
e1*l1 + e2*l2 * + u3 * = 0 | u2 e3
dl1 dl1
dl2 dl2 - l1*cos(l1- l3)
l1*cos(l1- l3) + l2* * cos(l2- l3 ) =0 ==> =
dl1 dl1 l2 * cos(l2- l3 )
Problema acceleratiilor
d2l2 dl2 d2l3 dl3
* * ε1 ac=* + * ε1
dl21 dl1 dl21 dl1
_ _ dl2 _ ∂2 l2 _ d2l3 _ _
-u1*l1 - u2*l2 *< >2+ e2*l2* + u3 * 0 | u2 , e3
dl1 ∂ l21 dl21
Pentru un punct apartinand bielei:
pozitia viteza: _
_ _ _ _ _ d┌p
┌p= u1*l1 + u4*l4 + up*lp vp=
xp= l1* cosl1 + lp* coslp dl1 _ _
yp= l4 + l1* sinl1 + lp* sinlp d2┌p d┌p
acceleratia: ap=*
dl21 dl1
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |