Jocuri de afirmare
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 10 minute.
Materiale: un casetofon sau un instrument muzical.
Obiective:
A incuraja o ambianta destinsa stimuland atitudinea pozitiva a tuturor membrilor grupului.
Procedura
Suna muzica, timp in care toti danseaza prin incapere. Cand muzica e oprita, fiecare imbratiseaza o persoana. Nimeni nu trebuie sa ramana izolat. Muzica continua sa sune si participantii isi pot continua dansul solitar sau cu tovarasul lor. Odata oprita muzica, e imbratisata a treia persoana. La fiecare pauza grupului i se mai alatura o persoana, " imbratisarea" crescand continuu.
Note:
Jocul isi propune sa depaseasca potentialele tensiuni existente la inceputul unei primi intalniri. Fiecare e lasat sa exprime ce simte si cum a trait jocul.
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 10 minute.
Materiale: nimic.
Obiective:
A favoriza afimarea fiecaruia, pentru a fi iubit si integrat in grup.
Procedura
Grupul formeaza doua siruri care se situeaza unul in fata celuilalt. Fiecare pereche se transforma intr-o portiune a unui aparat de spalat automobile, facand miscarile corespunzatoare. Mainile mangaie, freaca si lovesc usurel "automobilul"- o persoana care trece prin tunel. Dupa ce a fost spalata, "reintra" in sistem si alta persoana merge printre randuri. Jocul se termina cand toate persoanele (automobilele) au fost " spalate".
Note:
Exista varianta "trenului de spalat", in care tot grupul formeaza un cerc, orientat intr-o directie, cu picioarele desfacute si mainile la nivelul acestora. Astfel toate "automobilele" vor trebui sa treaca printre picioarele tuturor participantilor.
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 35 de minute.
Materiale: o carte postala, stilou sau creion, pioneze, un panou, o tabla sau un perete amenajat.
Obiective:
A favoriza cunoasterea si afirmarea fiecaruia.
Procedura
In decurs de 5 minute fiecare completeaza fisa. Se repartizeaza fisele care contin propozitii sau intrebari la care se raspunde. Exemple de intrebari: " daca as fi un automobil as fi un .", "daca as fi un loc geografic , as fi.", " daca as fi un animal, as fi.", "daca as fi un cantec sau o melodie, as fi.".
Cand aceasta fraza s-a terminat, se strang fisele, se amesteca si se impart dezordonat. Grupul trebuie sa precizeze cine a scris-o, discutand. Cand sursa a fost ghicita, pe fisa se scrie numele si se fixeaza pe perete sau pe un panou.
Evaluare
Optionala. Se pot discuta greutatile pentru identificarea surselor sau se poate initia un dialog in perechi referitor la ce crede cealalta persoana despre aceste raspunsuri etc.
Note:
Acest joc este mai adecvat pentru participantii care nu se cunosc prea bine. Se poate inversa dupa prima faza si fiecare participant isi va alege un coleg, raspunzand la intrebarile " daca era un.ar fi un." in locul acelei persoane si poate descoperim niste surprize.
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 15 minute.
Materiale: o rama de ochelari vechi, fara sticle.
Obiective:
A intelege punctul de vedere al celorlalti si cum o alta postura poate schimba parerea noastra.
Procedura
Participantii trebuie sa se concentreze pentru a percepe realitatea prin intermediul unor prisme, adica ochelari. Animatorul explica. " Acestia sunt ochelarii nesigurantei". Cand porti acesti ochelari, devii foarte neincrezut. Cine vrea sa priveasca prin ei, pentru a ne spune ce crede despre noi?"
Dupa un timp sunt prezentati alti ochelari, fiecare avand o alta optica (incredere, fac totul rau, toti ma iubesc, nimeni nu ma accepta, etc.)
Evaluare
In grup. Fiecare poate sa-si exprime cum s-a simtit si ce a vazut prin acesti ochelari. Acesta poate fi inceputul unui dialog despre problemele comunicarii in grup.
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 15 minute.
Materiale: un ghem de ata groasa sau de lana.
Obiective:
A favoriza afirmarea tuturor. A unifica grupul.
Procedura
Grupul se aseaza in cerc. Animatorul incepe, aruncand ghemul fara a face vreun pas. In acelasi timp spune ceva bun persoanei careia il arunca. Cine prinde ghemul, apuca firul si-l arunca altcuiva, cu aceeasi procedura si asa mai departe pana se termina ghemul fara a rupe ata, doar tesem o panza
Evaluare
Cum v-ati simtit? Cum apreciati si valorificati unitatea panzei? Se recunoaste grupul in panza?
6.Corul serii
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 25 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective:
A favoriza si incuraja respectul de sine, unitatea echipei. A invata sa gandim pozitiv.
Procedura
Grupul se aseaza, formand un cerc. Animatorul explica ceea ce fiecare persoana trebuie sa spuna.
Exemplu:
numeste floarea, animalul sau copacul de care iti aminteste persoana de alaturi;
numeste o calitate a persoanei si ofera-i una dintre calitatile tale pozitive ;
numeste un cuvant, sau mai multe care exprima sentimentele tale de multumire si satisfactie referitor la aflarea ta in grup.
Evaluare
Ti-a fost usor sa gasesti calitatile pozitive? Dar sa le auzi despre tine?
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective:
A favoriza cunoasterea reciproca si a propriei persoane. A incuraja autoafirmarea si valorificarea pozitiva a fiecaruia. A stimula increderea si comunicarea in cadrul grupului.
Procedura
Fiecare participant deseneaza un copac, cel care ii place cel mai mult ( ca specie), cu radacini, trunchi, crengi, frunze si fructe. La radacini va scrie calitatile si capacitatile pe care le are. In crengi, trunchi - calitatile pozitive, lucrurile frumoase ce le face. Frunzele si fructele vor reprezenta succesele si triumfurile.
La sfarsit se face "expozitia", pe parcursul careia fiecare va adauga elemente ce sunt indicate de grup.
Evaluare
Te apreciezi suficient? Ceilalti au descoperit multe calitati pe care tu nu le-ai inclus? Cum te simti?
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 20 minute.
Materiale: nimic.
Obiective:
A favoriza afirmarea si unificarea grupului.
Procedura
Toti se aseaza, formand un cerc. Cineva incepe spunand: " plec intr-o calatorie spre, si voi lua un", de exemplu pupic, care il da lui B, aflat la dreapta sa. B acum spune: " plec in si voi lua un pupic si o piscatura", ce i-o da lui C, si asa mai departe.
Note:
Se pot lua si lucruri nemateriale, care doar se transmit.
Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.
Timp de desfasurare: 20 minute.
Materiale: nimic.
Obiective:
A destinde si uni grupul. A intra in contact fizic si a uita de prejudecati.
Procedura
Animatorul incearca sa piste pe cineva, atingandu-l. daca reuseste, acesta trebuie sa piste pe altcineva. Pentru a evita de a fi piscat, trebuie sa se opreasca, sa strige POC si sa bata din palme, tinand mainile intinse inainte. Dar de aici ramane nemiscat. Pentru a reanima aceasta persoana, jucatorul trebuie sa intre in spatiul format de mainile ei si s-o sarute. In acelasi timp, fara a da un sarut, aflat intre maini, se afla intr-o zona libera, unde nu poate fi piscat.
Note:
Cand grupul este numeros pot exista cateva persoane care pisca. Pentru a le putea indica, ele pot avea un semn distinctiv. In cazul unui singur participant ce pisca, e foarte important de a avea un spatiu redus pentru un schimb mai eficient si contact mai intens.
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |