Procesularii
1. Proiectare, proiect, proiectant
Proiectarea[1] este un proces care initiaza si dezvolta un plan pentru un produs, structura, sistem sau o componenta a acestora.
Proiectul[2] este expresia finala a procesului de proiectare, este un plan, o solutie (model, propunere, descriere, desen etc.) sau rezultatul implementarii formei finale a produsului procesului de proiectare. Din aceasta simpla definitie rezulta ca "orice" poate fi un produs final al proiectarii: echipamente, constructii, imbracaminte, bijuterii, interfata grafica, harti, concepte virtuale, identitatea unei organizatii sau traditii culturale. Chiar si procesele in general sunt considerate ca fiind produse ale proiectarii.
Persoana care proiecteaza se numeste proiectant, luand in plus denumirea domeniului sau de proiectare, ca de exemplu: proiectant de moda, proiectant de web, proiectant de concept etc.
Proiectarea necesita abilitati si cunostinte specifice proiectantului, care trebuie sa ia in considerare aspecte estetice, functionale si multe altele, sa cerceteze, sa gandeasca, sa modeleze, sa ajusteze si sa re-proiecteze. Oricum, studiul proiectarii cere o atentie deosebita procesului proiectarii[3].
2. Proiectarea ca proces
Proiectarea ca proces ia forme diferite intrucat depinde de obiectul proiectarii si de participarea indivizilor sau grupurilor de proiectanti. "Proiectarea include orice forma a creatiei, de la obiecte, cum sunt scaunele, pana la modul in care ne planificam si executam vietile noastreDe aceea este util sa descoperim o structura comuna care poate fi aplicata oricarei forme a proiectarii, indiferent ca este vorba de jocuri video, produse de consum sau propriile noastre vieti" . Dini (2005) defineste procesul proiectarii ca fiind "managementul constrangerilor", identificand doua categorii de constangeri: negociabile si ne-negociabile. De exemplu: un scaun trebuie sa suporte o anumita greutate si aceasta este o variabila ne-negociabila, pe cand estetica, materialele si pretul sunt variabile negociabile. De aceea, procesul proiectarii cuprinde doi pasi:
3. Etapele proiectarii
Procesularii include o serie de etape considerate "tipice", urmate in general de proiectanti, dar care in practica pot fi ignorate in functie de produsul sau serviciul proiectat, de timp, de costuri sau de relevanta situatiei.
Etapele tipice ale procesului de proiectare sunt: proiectarea pre-productie, proiectarea in timpul productiei, proiectarea post-productie si reproiectarea.
Proiectarea pre-productie cuprinde:
Proiectarea in timpul productiei cuprinde:
Proiectarea post-productie
Este etapa consacrata proiectarii feed-back-ului pentru proiectarea viitoare si cuprinde:
Reproiectarea
Oricare din etapele procesului poate fi repetata cu corectiile necesare oricand inante, in timpul sau dupa productie.
Re-proiectarea dupa implementare este un proces diferit de cel al proiectarii initiale intrucat presupune evaluarea proiectului existent si identificarea nevoilor de reproiectare.
Engl. design (substantiv), sinonim cu "project" = proiect = plan, schema, propunere, o lucrare de cercetare etc.
Judith E. Sims-Knight, Richard L. Upchurch and Paul Fortier, A Simulation Task to Assess Students' Design Process Skill (Introduction, 4th paragraph, line 4).
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |