Creeaza.com - informatii profesionale despre


Cunostinta va deschide lumea intelepciunii - Referate profesionale unice
Acasa » scoala » fizica
Creare sistemului de axe pe directia X si pe Y

Creare sistemului de axe pe directia X si pe Y


Creare sistemului de axe pe directia  X si pe Y

se creaza 7 axe pe directia X cu distante inegale intre axe

se creaza 6 axe pe directia Y cu distante inegale intre axe


  1. Amplasarea stalpilor la intersectiile axelor

se roteste sistemul de coordonate "UCS" astfel axa Y sa defineasca inaltimea stalpului



se creeaza stalpul la intersectia axelor 1C, se deschide o fereastra de dialog in care se seteaza sectiunea barei (IPE 240), pozitia, materialul, rolul in model

se copiaza stlapul la intersectia urmatoarelor axe: 1E, 2B, 2F, 3B, 3F, 3G, 4A, 4B, 4G, 5A, 5G

se creeaza stalpul cu sectiunea RHS 140x8 la intersectia axelor 6G, apoi se copiaza in axele 6D, 6C, 6A

se utilizeaza comanda "Free Orbit"

se schimba pozitia stalpilor 2B, 2F din fereastra de dialog


  1. Amplasarea grinzilor

se roteste sistemul de coordunatre "UCS" astfel planul XY sa fie orizontal

se utilizeaza ca reper punctele de la capatul axelor stalpilor pentru amplasarea grinzilor

sectiunea grinzilor este IPN 280

se selecteaza grinzile si se corecteaza pozitia lor din fereastra de dialog, deasemenea se stabileste si rolul in model


  1. Crearea panelor, grinzii curbe si a grinzii cu zabrele

se muta "UCS-ul" in planul in care se va amplase grinda curba

se roteste sistemul de coordunatre "UCS" astfel planul XY sa fie orizontal

se creaza grinda curba avand ca repere axele stalpilor

se ajusteaza raza grinzii din fereastra de dialog, deasemenea se seteaza pozitia si rolul in model

se pozitioneaza panele avand ca reper axul unui stalp

se amplaseaza o grinda cu zabrele apoi se muta si se sjusteaza pozitia grinzilor pe care sprijina din fereastra de dialog


  1. Crearea contravantuirilor

se pozitioneaza "UCS-ul" astfel incat planul XY, sa defineasca planul in care se creaza contravantuirile

se amplaseaza contravantuirile folosind ca reper axa unui stalp la baza si punctul diagonal al celuilalt stalp la partea de sus

se creaza contravantuiri din plat banda pe o parte a structurii si din teava rectangulara in cealalta parte


  1. Definirea vederilor in model

Se pozitioneaza UCS astfel incat Z sa defineasca inaltime modelului

Se deschide "Model View"­ si se creaza o vedere noua "New"

Se alege optiunea prin 3 puncte

Se introduce punctul de plecare, acesta fiind originea UCS

Se alege valoare pe X si Y (de preferat ca aceasta valoare sa fie mai mare decat lungimea/latimea modelului)

Se introduc marginile suplimentare "Extra Margin"


Se alege adancimea Z (de preferat ca aceasta valoare sa fie mai mare decat inaltimea modelului)

Se atribuie vederii un nume

Enter si OK in fereastra de "View"

Crearea imbinarilor 

In model s-au utilizat cateva conexiuni specifice :

Base Plate

Double Side End Plate

Clip Angle Skewed

Single Side End Plate

Notch, parametric - rule

Clip Angle

Purlin connection

HSS Bracin with sandwich plates

HSS Bracing Middle with sandwich plates

Flat Bracing Additional object

Front Plate Splice

Gable Column

Dupa realizarea unui tip de imbinare s-a utilizat comanda "Create by template". Aceasta comanda fiind utila in cazul in care acelasi tip de nod se poate realiza in mai multe situatii din model

  1. Verificarea coliziunilor

Se verifica coliziunile in model folosind comanda "Clash Check"

In linia de comanda sunt afisate coliziunile intre elemente, fiecarei coliziuni atribuindu-se un numar specific (in cazul nostru sunt afisate 4 coliziuni)

Pentru identificarea coliziunii se utilizeaza comanda "Display Checking results", introducandu-se de la tastatura numarul corespunzator coliziunii ( ex. 1, 2, ). Coliziunea e marcata cu un contur de culoare rosie

Pentru o mai buna evidentiere a coliziunii in model se utilizeaza comanda "Search Market Objects" care marcheaza coliziunea printr-o sageata

Se fac ajustarile necesare, in cazul nostru cornierul era in coliziune cu raza de curbura la talpa de sus si cea de jos a grinzii. Se modifica din dialogul de conexiune distantele intre elemente

Se utilizeaza comanda "Transfer Properties" pentru a transfera proprietatile modificate in conexiune intr-o conexiune similara

  1. Verificarea subansamblurilor

Se verifica elementele conectate in atelier

Se verifica elementele conectate intre ele indiferent de locatie (atelier/santier)

Se verifica elementele (suduri/suruburi) care conecteaza obiectul selectat

  1. Amplasarea camerelor in model

Pentru elevatia din Ax-ul 6, se pozitioneaza UCS-ul la baza stalpului si se roteste astfel ca planul XY se defineasca planul elevatiei

Se amplaseaza camera in punctul de origine ales

Se alege optiunea "Overview" si i se atribuie un nume specific

Se definesc dimensiunile camerei a.i. sectiunea sa cuprinda elevatia respectiva, "front" si "rear" reprezentand ceea ce vrea sa se vada in fata si in adancime

Se alege valoarea lui X  care reprezinta lungimea si valoarea lui Y care reprezinta inaltimea elevatiei

Pentru o buna pozitionare a camerei se utilizeaza comanda "move"

  1. Numerotarea elementelor

Inainte de inceperea numerotarii se bifeaza de la "Prefix Settings", "Use Prefix"

Se incepe numerotarea de "Single Parts" si "Assembly Parts"

  1. Obtinerea detaliilor de uzinare

Se alege din bara de meniu "Numbering, Drawing" formatul paginii si tipul de proces (in cazul nostru : "All Single Parts")

Dupa detaliere se pot face ajustari manual, adaugand "labels", cote, liste de materiale

  1. Obtinerea detaliilor de subansambluri

Se alege din bara de meniu "Numbering, Drawing" formatul paginii si tipul de proces (in cazul nostru : "All Main Parts")

Dupa detaliere se pot face ajustari manual, adaugand "labels", cote, liste de subansambluri

  1. Obtinerea elevatiilor si a vederilor in plan

Se adauga in model cote de nivel

Se alege din bara de meniu "Numbering, Drawing" formatul paginii si tipul de proces (in cazul nostru : "All Cameras")

Dupa detaliere se pot face ajustari manual, adaugand "labels", cote, cote de nivel

  1. Obtinerea detaliilor in format AutoCAD

Se deschide "Document Manager"

Se alege optiune "Add to explode"

O noua linie de comanda este afisata, "Batch to explode", de unde se poate seta ca detaliile in format AutoCAD sa-si pastreze layer-ele de culoare cu care au fost create in model

  1. Obtinerea extraselor de materiale

Se creaza o lista de materiale

Se bifeaza "Complet Model" si next

Se alege lista dorita (Material List)





Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.