In multe lectii am folosit compunerea si rezolvarea problemelor sub forma de joc didactic. Prin acasta am incercat sa canalizez gandirea si imaginatia elevilor spre asociatii din ce in ce mai putin intamplatoare, sa- i determin sa aiba incredere in ei, sa le stimulez eforturile intelectuale, sa le stimulez si sa le educ calitatile moral- volitive, sa le dezvolt interesul si sensibilitatea la probleme noi, sa fie receptivi la situatii problematice cu continut matematic.
O problema de matematica poate deveni joc didactic daca:
realizeaza un scop si o sarcina didactica din punct de vedere matematic;
foloseste elemente de joc in vederea realizarii sarcinii propuse;
foloseste un continut matematic accesibil si atractiv;
utilizeaza reguli de joc cunoscute anticipat si respectate de elevi.
Competitia generata de joc a contribuit nu numai la activizarea intelectuala a copiilor, dar si la formarea personalitatii lor, la manifestarea unei conduite atitudinale pozitive fata de munca, fata de intreceri. Prin aceste jocuri am urmarit cresterea mobilitatii gandirii, a capacitatilor sale divergente, creatoare, dezvoltarea calitatilor de maza ( rapiditate, operativitate, capacitate de control si autocontrol).
Am folosit probleme sub forma de joc in care elevii au fost obligati sa construiasca ipoteze si sa incerce diferite solutii pe baza ipotezelor. Astfel, a fost stimulata gandirea elevilor.
Exemplu de problema transformata in joc:
" Pentru pomul de Craciun s- au confectionat: 9 stelute rosii, 6 stelute galbene si 5 stelute albe. Dintre toate acestea s- au folosit 15 stelute.
Cate stelute rosii, galbene si albe s- au putut folosi?
Sarcina didactica: verificarea cunostintelor despre adunarea numerelor naturale; descompunerea unui numar intr- o suma de trei termeni.
Elemente de joc: intrecerea individuala si pe echipe si recompensa.
Mijloace de invatamant: 9 stelute rosii, 6 stelute galbene si 5 stelute albe.
Regulile jocului: Elevii scriu solutiile problemei pe o foaie de hartie pe care si -au scris si numele. Dupa ce timpul (5 - 10 minute) expira, invatatorul strange foile. Pentru fiecare solutie buna se acorda un punct. Clasificarea castigatorilor se poate face individual in functie de punctajul obtinut. Elevii de pe primele locuri vor fi laudati, in timp ce cei de pe ultimul loc vor fi penalizati. Clasificarea se poate face si pe echipe prin adunarea punctajelor obtinute de fiecare membru al echipei. Va castiga echipa cu cel mai mare punctaj. Pot sa apara urmatoarele solutii:
Felul stelutelor |
Solutii posibile |
|||||||||
Stelute rosii (9) | ||||||||||
Stelute galbene (6) | ||||||||||
Stelute albe (5) |
sau:
SOLUTII |
STELUTE ROSII (9) |
STELUTE GALBENE (6) |
STELUTE ALBE (5) |
Solutia I Solutia a II- a Solutia a III- a Solutia a IV- a Solutia a V- a Solutia a VI- a Solutia a VII- a Solutia a VIII- a Solutia a IX- a Solutia a X- a |
Elevii trebuie sa descopere " secretul ": suma celor trei numere alese trebuie sa fie egala cu 15.
Se va pune in evidenta calculul sumei mai multor numere naturale cu trecere peste ordin.
Forme si procedee utilizate in folosirea problemelor sub forma de joc:
compunerea, in echipa, a unor probleme dupa anumite cerinte:
dupa imagine
dupa exercitiu
dupa model
dupa plan
cu inceput dat
cu valori numerice date
rezolvarea unei probleme compusa de catre o echipa (sau pe rand de fiecare component al echipei), de un alt grup (sau fiecare component al grupului);
formularea enuntului problemei de catre membrii unei echipe, a intrebarii de catre echipa adversa, iar rezolvarea sa se faca simultan;
gasirea, de catre fiecare echipa, a unui numar cat mai mare de intrebari pentru un continut dat sau rezolvarea unei probleme compuse printr- un numar cat mai mare de metode;
eliminarea dintr- un enunt a datelor de prisos sau corectarea unui enunt formulat intentionat gresit;
transformarea unor probleme simple in probleme compuse si inversprin scrierea lor sub forma unui exercitiu.
Schemele stimuleaza flexibilitatea si creativitatea gandirii elevilor, le educa vointa in gasirea algoritmilor pe o cale mai usoara. Inca de la clasa a II- a am introdus alcatuirea de probleme dupa scheme grafice.
a)
b)
c)
La clasele a III-a si a IV-a am folosit schemele fara indicarea operatiilor.
Am dat elevilor schema:
mult
lei cu lei mai .. ?
putin
kg lei .. kg lei
Sarcina a fost de a stabili atat datele problemei cat si operatiile necesare rezolvarii problemei. Ca sarcina suplimentara li s- a dat sa acrie problema sub forma unui exercitiu.
Am folosit tot sub forma de joc (intrecere) scheme cu indicarea operatiilor si simbolurilor.
a b c
. .. ..
+-
a + b - c
a b c
. .. ..
-
a - ( b + c )
Compuneti probleme dupa schemele:
a |
b |
a |
b |
a + b |
a |
b |
c |
||||||||
|
|
|
|
|
|
| |||||||||
Pe masura ce elevii compun singuri probleme din ce in ce mai dificile, creste atat satisfactia indeplinirii sarcinilor, cat si dorinta de a lucra in continuare. Se formeaza deprinderile de munca independenta, spiritul de initiativa, curajul de a infrunta orice greutate, dorinta de afirmare.
Probleme umoristice:
a) " Cat fac unu si cu alta si cu trei legat de patru ? "
b) " Doi in car, doi sub car, doi la roata carului; doi la oi, doi la boi, doi cu Danciu sufla- n foi; iar Marita cu Saftita, cu Matei si Doroftei sed la foc ca- s mititei ".
Cati copii sunt ?
c) " Daca m- ati intreba cati pesti am prins v- as raspunde: sase fara cap, opt pe jumatate si noua fara coada ".
Acum pot pot sa va intreb eu: de fapt, cati pesti am prins ?
Rezolvare:
sase fara cap opt pe jumatate noua fara coada
La clasa I, "problemele" in versuri sunt la fel de 'gustate' de copii. Deci, pot fi folosite chiar in perioada descompunerii numerelor.
" Pe o ramurica stau
Si privesc spre larga zare
Patru vrabii guralive
Ce fac larma mare.
Dar deodata am zarit
Pe crenguta, noua.
Cate au venit apoi ?
N- am sa va spun voua.
Caci voi singuri o sa-mi spuneti.
Cand pe noua-l descompuneti."
Pentru adunarea cu mai multi termeni, aceleasi " probleme-ghicitori " sunt agreate.
" Mandra e Pestrita mea,
Nu e nimenea ca ea.
Puii ei mici si pufosi
Au crescut toti sanatosi.
Dar sunt cam zglobii, dragutii,
Caci dau de furca maicutei
Patru umbla-ncolo-ncoace
Doi abia ies din gaoace,
Iar sub aripa mai are
Inca patru ousoare.
Socotiti si veti afla
Puisori cati va avea."
La sfarsitul clasei I si inceputul clasei a II-a, problemele compuse sunt deja o 'problema' pentru elevi. Transpunandu-le in versuri, placerea este mai mare, iar planul de rezolvare nu li se mai pare impus.
" Pe poteca din padure
Au plecat s-adune mure
Cinci baieti si trei fetite
Cu galeti si cosulete.
De un urs s-au speriat,
Patru- n vale- au alergat.
Socotiti daca veti sti
Cati la numar vor mai fi."
Politica de confidentialitate |
.com | Copyright ©
2024 - Toate drepturile rezervate. Toate documentele au caracter informativ cu scop educational. |
Personaje din literatura |
Baltagul – caracterizarea personajelor |
Caracterizare Alexandru Lapusneanul |
Caracterizarea lui Gavilescu |
Caracterizarea personajelor negative din basmul |
Tehnica si mecanica |
Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice. |
Actionare macara |
Reprezentarea si cotarea filetelor |
Geografie |
Turismul pe terra |
Vulcanii Și mediul |
Padurile pe terra si industrializarea lemnului |
Termeni si conditii |
Contact |
Creeaza si tu |